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2019年游戲行業(yè)市場發(fā)展分析 功能游戲急需跨界人才【組圖】

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20 肖蘊軒 ? 2019-10-17 12:00:01  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E2911G1

近日,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)和完美世界教育研究院聯(lián)合發(fā)布了《中國功能游戲人才報告》。報告中顯示,近年來,功能化游戲已逐漸規(guī)?;?,但在國內(nèi)尚處于初級階段。目前,各大游戲巨頭一開始布局此細分賽道,但跨界人才的稀少成為制約行業(yè)發(fā)展的一大因素。

游戲的社會評價較負面

功能游戲的社會效益主要體現(xiàn)在普及科學知識,傳播傳統(tǒng)文化以及教育培訓專業(yè)技能等方面。功能游戲在教育、商業(yè)、醫(yī)療、文化等社會領(lǐng)域具有重要的作用,現(xiàn)階段社會對于游戲的印象主要是游戲產(chǎn)品的娛樂性以及“沉迷游戲”的新聞事件,游戲產(chǎn)業(yè)的負面報道愈發(fā)嚴重,功能游戲立足于解決社會問題,通過倡導游戲的多領(lǐng)域應用,強調(diào)游戲的社會效益,符合社會大眾利益,具備較強的社會價值,發(fā)展功能游戲能重新定義游戲,改變社會大眾對于游戲產(chǎn)品的負面印象。

以2018年為例,關(guān)于“沉迷游戲”的媒體報道新聞數(shù)量波動并不是很大,最低為7月的77篇,最高為9月的288篇。然而進入2019年后數(shù)據(jù)劇增,2019第一季度平均每月報道453篇,其中3月更是達到了前所未有的834篇,是2018年3月的13.6倍。

圖1:關(guān)于“沉迷游戲”的媒體報道新聞數(shù)量(單位:篇)

游戲企業(yè)積極布局

目前,游戲企業(yè)發(fā)展功能性游戲積極性較強,以騰訊、網(wǎng)易為代表的國內(nèi)游戲企業(yè)逐漸開始大規(guī)模布局功能游戲,全球前20的游戲大廠也有板書以上不同程度地開發(fā)了功能游戲。功能游戲領(lǐng)域?qū)τ谌瞬诺男枨笠矊M一步提升,現(xiàn)階段國內(nèi)用功能游戲缺乏足夠的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,一個重要的原因是缺乏復合型團隊和人才。

圖2:全球前20達游戲企業(yè)功能游戲布局情況(單位:%)

近幾年中國游戲市場銷售收入和用戶規(guī)模放緩,同時新游收入市場表現(xiàn)不佳。2017年進入各季度移動游戲收入榜TOP50中新游戲的數(shù)量為39款,而到了2018年僅有24款。相反功能游戲類型豐富,能購滿足多元用戶的需求,并且符合相關(guān)政策要求。

圖3:2017-2018年進入各季度移動游戲收入榜TOP50中新游戲的數(shù)量總和

功能游戲急需跨界人才

目前功能游戲急需要其他領(lǐng)域的專業(yè)人才。由于游戲產(chǎn)業(yè)具有一定的從業(yè)門檻,在缺乏游戲相關(guān)的學習和工作經(jīng)歷的情況下,其他領(lǐng)域的專業(yè)人才難以進入游戲產(chǎn)業(yè),同時,游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者也難以在短時間內(nèi)具備理工、醫(yī)療等方面的專業(yè)知識。從業(yè)者的所學專業(yè)方面,也缺少理工、醫(yī)療、商業(yè)、教育以及文化歷史等發(fā)面的其他領(lǐng)域相關(guān)專業(yè)。

圖4:游戲策劃類和游戲設(shè)計類從業(yè)者專業(yè)TOP10

跨界性是功能游戲的重要特征之一,功能游戲需要深入社會中的各個領(lǐng)域,同時,對于功能游戲來說,功能性與游戲性都是必不可少的產(chǎn)品要素。在游戲內(nèi)容以及玩法方面平衡“功能性”和“游戲性”是功能游戲的首要目標,在游戲內(nèi)容中融入應用領(lǐng)域的的專業(yè)知識和技能背景是功能游戲的必備要素。因此,功能游戲在除了游戲產(chǎn)業(yè)人才需求之外,還需要其他各相關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)人才。功能游戲研發(fā)團隊對專業(yè)領(lǐng)域人才分高要求,也成為影響游戲發(fā)展的重要因素。

圖5:功能游戲的所需專業(yè)人才距離

以上數(shù)據(jù)來源參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會分析報告》。

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作者 肖蘊軒
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