2019年游戲行業(yè)市場分析 功能游戲成行業(yè)發(fā)展新趨勢【組圖】
近日,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)和完美世界教育研究院聯(lián)合發(fā)布了《中國功能游戲人才報告》。報告中介紹了功能游戲在中國的基本情況,它已經(jīng)發(fā)展成為游戲產(chǎn)業(yè)重要的細(xì)分領(lǐng)域之一。2017—2023年全球功能游戲市場規(guī)模年均復(fù)合增長率約為19.2%,這也代表著2023年游戲功能市場規(guī)模有望達(dá)到91.7億美元。
游戲市場日益成熟
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)數(shù)據(jù)顯示,2010-2017年,我國游戲市場規(guī)模保持著17%以上的增長速度,其中2011-2014年增速超過30%,2018年我國游戲市場整體收入增速放緩,僅為5.3%,但是我國游戲銷售市場收入已經(jīng)達(dá)到了2144.4億元。根據(jù)GPC最新數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年受移動端游戲銷售收入大增的影響,我國游戲銷售收入達(dá)到1140.2億元,同比增長8.6%,增速較2018年同期提高3.4個百分點(diǎn)。
從用戶規(guī)模來看,隨著我國游戲行業(yè)的發(fā)展,多種游戲類型的開發(fā)下,受眾群體不斷擴(kuò)大,同時游戲宣傳和推廣力度加大,吸引了眾多用戶。目前MOBA類游戲主要用戶群體為青年,但是棋牌類游戲中,中老年群體參與程度較高。根據(jù)GPC數(shù)據(jù)顯示,2010-2018年我國游戲用戶規(guī)模保持著穩(wěn)定增長,2010年僅為1.96億人,2018年已經(jīng)達(dá)到6.26億人。
教育類功能游戲占比高達(dá)43%
隨著我國游戲用戶規(guī)模增速的逐漸放緩,市場日益成熟,行業(yè)競爭也日益激烈。因此,行業(yè)細(xì)分賽道開始涌現(xiàn),而功能類游戲則是行業(yè)一大亮點(diǎn)。
所謂的功能游戲,就是不以娛樂性為主要目的,具有明確的、深思熟慮的教育目的的游戲品類,可以將其理解為嚴(yán)肅游戲或應(yīng)用性游戲,與傳統(tǒng)娛樂型游戲有所區(qū)分。功能游戲與傳統(tǒng)娛樂型游戲區(qū)別在于,傳統(tǒng)娛樂型游戲只是為了娛樂,而功能性游戲是利用游戲的娛樂性進(jìn)行傳達(dá)信息、教育以及培訓(xùn)的游戲品類。
在國外,功能游戲發(fā)展已逐漸規(guī)模化,但在國內(nèi)尚處于初級階段。功能游戲立足于解決社會問題,通過倡導(dǎo)游戲的多領(lǐng)域應(yīng)用,強(qiáng)調(diào)游戲的社會效益,符合社會大眾利益,具備較強(qiáng)的社會價值,發(fā)展功能游戲能重新定義游戲,改變社會大眾對于游戲產(chǎn)品的負(fù)面印象。
目前,功能游戲的常見功能為學(xué)習(xí)教育、知識普及、技能訓(xùn)練、康復(fù)治療、科學(xué)研究等。
從功能游戲的應(yīng)用場景來看,全球范圍內(nèi)的功能游戲主要應(yīng)用于教育,商業(yè)、醫(yī)療、文化、軍事以及政府等多個場景。在中國游戲市場中,教育、商業(yè)、醫(yī)療以及文化等領(lǐng)域是功能游戲主要的發(fā)展方向。
其中應(yīng)用于教育的功能游戲最多,占比高達(dá)43.0%。目前,游戲企業(yè)發(fā)展功能性游戲積極性較強(qiáng),以騰訊、網(wǎng)易為代表的國內(nèi)游戲企業(yè)逐漸開始大規(guī)模布局功能游戲,全球前20的游戲大廠也有半數(shù)以上不同程度地開發(fā)了功能游戲。
2023年有望達(dá)到約91.7億美元
功能游戲已經(jīng)發(fā)展成為游戲產(chǎn)業(yè)中重要的細(xì)分領(lǐng)域之一,社會對于功能游戲產(chǎn)品的需求逐步提升。據(jù)加碼數(shù)據(jù)顯示,2017—2023年全球功能游戲市場規(guī)模年均復(fù)合增長率約為19.2%,在2023年有望達(dá)到約91.7億美元。
以上數(shù)據(jù)來源于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。
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