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2013-2015年我國移動網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)季值統(tǒng)計分析

 2016-04-28 10:43:03 責(zé)任編輯: 來源:前瞻網(wǎng) 作者:劉新元

2015年三季度我國移動網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)季值124.10億元,當(dāng)季同比77.79%,當(dāng)季環(huán)比11.90%。

以下為2013年二季度至2015年三季度我國移動網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)季值統(tǒng)計:

網(wǎng)絡(luò)游戲

  移動網(wǎng)絡(luò)游戲(億元)    
時間 當(dāng)季值 當(dāng)季同比(%) 當(dāng)季環(huán)比(%)
2015年三季 124.10 77.79 11.90
2015年二季 110.90 76.03 11.35
2015年一季 99.60 75.35 15.41
2014年四季 86.30 108.96 23.64
2014年三季 69.80 95.52 10.79
2014年二季 63.00 115.75 10.92
2014年一季 56.80 133.74 37.53
2013年四季 41.30 86.04 15.69
2013年三季 35.70 75.00 22.26
2013年二季 29.20 56.15 20.16

網(wǎng)絡(luò)游戲,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品集合。

以上數(shù)據(jù)來源自前瞻數(shù)據(jù)庫。

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