【行業(yè)深度】洞察2023:中國VR游戲行業(yè)競爭格局及市場份額(附市場集中度、企業(yè)競爭力分析等)
行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易-S(09999.HK)、歌爾股份(002241)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、巨人網(wǎng)絡(002558)、湯姆貓(300459)、佳創(chuàng)視訊(300264)、愷英網(wǎng)絡(002517)等
本文核心數(shù)據(jù):中國VR游戲行業(yè)市場排名;中國VR游戲行業(yè)市場份額;中國VR游戲行業(yè)市場集中度
中國VR游戲市場競爭梯隊
中國VR游戲市場參與者數(shù)量不多,主要可劃分三個競爭梯隊;第一梯隊由外資及國內(nèi)龍頭企業(yè)組成,代表性企業(yè)如Oculus、Pico、Sony、網(wǎng)易等,頭部企業(yè)較早進入市場,產(chǎn)業(yè)基礎雄厚、產(chǎn)品研發(fā)能力較強,占據(jù)市場較大份額;競爭二梯隊由國內(nèi)大型游戲研發(fā)商組成,代表性企業(yè)如完美世界、華立科技等;進入市場較早且企業(yè)研發(fā)能力較強,具有一定的市場搶占能力;競爭三梯隊主要為國內(nèi)中小型VR游戲開放商,代表性企業(yè)如南京穴居人工作室、摩登世紀等,布局VR游戲較早,但企業(yè)經(jīng)營規(guī)模較小、產(chǎn)業(yè)基礎薄弱,競爭能力相對較弱。現(xiàn)階段,國內(nèi)大型游戲研發(fā)商布局VR游戲相對較少,隨著我國VR生態(tài)進一步完善,未來,我國VR游戲市場將迎來更多的優(yōu)質(zhì)廠商,市場競爭格局進一步完善。
注:截至2023年7月18日。
中國VR游戲市場排名
Steam是全球最大的游戲平臺,也是主流VR游戲平臺之一,截至2023年7月Steam平臺按發(fā)行以來玩家峰值數(shù)量統(tǒng)計Top10VR游戲名單如下:
中國VR游戲設備市場份額
目前,VR游戲設備市場中市占率最大廠商為Oculus,2023年6月,Steam平臺Oculus Quest 2市場份額高達42.05%,占據(jù)最大市場,Meta旗下所有設備市場份額超過60%;市場份額排名前五的品牌分別為Oculus、Valve、HTC、Windows Mixed Reality(WMR)和Pico。此外,樂相科技有限公司旗下大朋VR首次上榜,DPVR E4市場份額增長至0.03%。
中國VR游戲行業(yè)市場集中度
目前,大部分VR游戲支持僅頭部廠商生產(chǎn)的VR設備,如Oculus Rift、HTC Vive等,排名前五的品牌市占率達到97%,從具體產(chǎn)品來看,市場份額前三的產(chǎn)品市占率超過70%;因此VR游戲設備市場集中度較高。
中國VR游戲行業(yè)企業(yè)布局及競爭力分析
目前,國內(nèi)VR游戲市場競爭頭部企業(yè)為字節(jié)和網(wǎng)易,其中,字節(jié)旗下Pico品牌VR一體機占據(jù)全球VR設備市場份額排名第二,Pico Store是國內(nèi)頭部VR游戲生態(tài)平臺之一;網(wǎng)易旗下網(wǎng)易影核是國內(nèi)頂尖的VR游戲內(nèi)容發(fā)行方,網(wǎng)易影核發(fā)布真實擂臺競技類動作VR游戲《Creed:榮耀擂臺》入圍PICO平臺“最佳運動”VR游戲榜單;同時,國內(nèi)其他企業(yè)也紛紛開始布局VR游戲業(yè)務,參與VR游戲設備生產(chǎn)及VR游戲內(nèi)容研發(fā)。
中國VR游戲行業(yè)競爭狀態(tài)總結
從五力競爭模型角度分析,VR游戲上游主要為VR零部件和軟件開發(fā)工具,國內(nèi)上游核心零部件如芯片等國產(chǎn)替代仍有待提高,供應商議價能力較強;下游主要為游戲玩家,由于國內(nèi)游戲玩家可選擇游戲種類和數(shù)量眾多,VR游戲需通過打折來搶占市場,下游玩家具備一定議價能力;VR游戲的替代品主要為其他移動游戲、網(wǎng)絡游戲等,受VR游戲?qū)K端設備的依賴性及終端設備價格較為昂貴等因素影響,VR游戲替代品威脅較大;近年來,VR游戲市場熱度較高,行業(yè)吸引力較大,但VR游戲研發(fā)、設備等技術壁壘較高,行業(yè)潛在進入者威脅一般;目前,VR游戲Steam、Oculus和Pico等主流平臺上VR內(nèi)容已超過萬款,VR游戲競爭加劇,但頭部VR設備在VR游戲市場中占據(jù)主導地位,整體競爭程度一般。
根據(jù)以上分析,對各方面的競爭情況進行量化,1代表最大,0代表最小,目前我國VR游戲行業(yè)五力競爭總結如下:
更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。
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