2024年全球動畫制作行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 全球動畫制作市場已呈現(xiàn)高度市場化特征【組圖】
行業(yè)主要上市公司:光線傳媒(300251.SZ);奧飛娛樂(002292.SZ);百納千成(300291.SZ);中國電影(600977.SH)
本文核心數(shù)據(jù):全球動畫制作行業(yè)市場規(guī)模,全球動畫制作行業(yè)區(qū)域市場滲透率
——全球動畫制作行業(yè)發(fā)展歷程
全球動畫制作行業(yè)的發(fā)展歷程最早可以追溯至19世紀中葉,至今,全球動畫制作行業(yè)的發(fā)展歷程經(jīng)歷了起步時期、動畫制作市場高速發(fā)展時期、現(xiàn)代動畫制作發(fā)展時期、商業(yè)模式發(fā)展時期,具體內(nèi)容如下:
——全球動畫制作行業(yè)發(fā)展特征
從全球動畫制作行業(yè)發(fā)展較為領(lǐng)先的幾個國家和地區(qū)的情況來看,全球動畫制作市場呈現(xiàn)出題材多樣化、有效的知識產(chǎn)權(quán)體系被構(gòu)建、高度的市場化等特點。高度發(fā)達的動畫制作市場在作品產(chǎn)出的過程中具有明確的消費定位,并依托知識產(chǎn)權(quán)保護體系為動畫IP創(chuàng)造長時間發(fā)揮市場價值的環(huán)境。
——2023年全球動畫市場規(guī)模超過4000億美元
各國在動畫制作運營模式上有較為明顯的區(qū)別,難以從細分市場上統(tǒng)計全球動畫制作的市場規(guī)模,而動畫制作行業(yè)通常被認為是動畫市場商業(yè)價值的內(nèi)容底座,故前瞻通過分析全球動畫市場規(guī)模側(cè)面反映全球動畫制作行業(yè)的內(nèi)在商業(yè)價值。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),2020-2023年全球動畫市場規(guī)模呈逐年增長趨勢,初步統(tǒng)計2023年全球動畫市場規(guī)模超過4000億美元。
——全球動畫制作競爭格局
從全球動畫制作行業(yè)的發(fā)展歷程進行總結(jié),可以得知日本、美國以及韓國為全球動畫制作行業(yè)最為領(lǐng)先的國家,其代表性動畫制作廠商及其代表作品匯總?cè)缦拢?/p>
——全球動畫制作行業(yè)發(fā)展趨勢洞悉
在基礎(chǔ)動畫制作技術(shù)已較為成熟的背景下,全球動畫制作行業(yè)的發(fā)展趨勢主要呈現(xiàn)出AI賦能動畫制作技術(shù),同時動畫制作下游市場需求進一步擴大的趨勢,具體分析如下:
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前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對動漫產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展前景做...
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