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拆解B站:哪些向好哪些變壞?

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20 市值榜 ? 2022-03-05 14:00:06  來源:市值榜 E7718G0

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(圖片來源 :攝圖網(wǎng))

作者|賈樂樂   來源|市值榜(ID:shizhibang2021)

2022年3月3日,嗶哩嗶哩披露了2021年第四季度和全年的財報,這是一份亮點和缺點都非常明顯的財報。

亮點在于持續(xù)的收入增長和用戶規(guī)模增長,尤其是在2021年廣告行業(yè)整體不景氣的大背景之下,嗶哩嗶哩的廣告收入增速超過140%,2022年一季度,用戶規(guī)模已達(dá)3億,越來越接近CEO陳睿提出的2024年的4億目標(biāo)。缺點在于老生常談的虧損持續(xù)擴(kuò)大,游戲行業(yè)監(jiān)管的不確定性和電商業(yè)務(wù)仍然前景不明。

這樣的年報并不足以掃去春節(jié)期間審核崗位員工猝死和一整年下跌趨勢的灰暗。

年報還提出,嗶哩嗶哩將在未來24個月內(nèi)回購最高5億美元的ADS,自身尚處于燒錢階段,去年剛回香港二次上市募集資金,嗶哩嗶哩似有用回購維穩(wěn)股價之意。

年報披露之后,美股高開超過9個點,但迅速下殺,收跌7.89%。當(dāng)然,現(xiàn)在的美股市場,受加息預(yù)期、地緣政治等多方面的影響,也未必能真實反映公司的實際價值,那么嗶哩嗶哩長遠(yuǎn)來看,價值如何?被看好的優(yōu)質(zhì)用戶資源能成為支撐邏輯嗎?

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廣告收入為什么增長?

2021年,嗶哩嗶哩總收入達(dá)到了193.8億元,同比增長62%,其中第四季度為57.8億元,同比增長51%。

嗶哩嗶哩的收入來自于四個方面:

移動游戲。嗶哩嗶哩為第三方游戲開發(fā)商發(fā)行移動游戲,游戲中出售的虛擬道具是收入主要來源。原本移動游戲是最重要的收入構(gòu)成,后來為了多條腿走路,游戲占比越來越低;

增值業(yè)務(wù),包括會員費、直播頻道刷的虛擬禮物、視音頻和漫畫平臺上銷售的付費內(nèi)容和虛擬物品;

廣告收入;

電商和其他,包括線上銷售ACG相關(guān)商品和線下表演及活動票務(wù)收入。

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我們先看增速最快的廣告收入。

2021年,嗶哩嗶哩廣告收入增長超過140%,和大廠的承壓完全相反,表現(xiàn)堪稱驚艷。這其中有兩點原因不能忽視:

第一,超高的增速,源自基數(shù)小。

B站還很年輕,即使連續(xù)高增長,到2021年獲得45億元的廣告收入規(guī)模,也遠(yuǎn)不能和其他大廠比,比如百度2021年廣告收入740億元。

第二,嗶哩嗶哩對于廣告變現(xiàn)比較克制,其ad load(廣告加載率)保持在5%,距離普遍認(rèn)知的15%上限還有一定的距離,且不做貼片廣告,廣受好評。

去年,嗶哩嗶哩上線了story mode,形式上比較貼近抖音、快手,豎屏,上滑下滑切換視頻,現(xiàn)在還沒有相關(guān)數(shù)據(jù)披露。

一方面,未來ad load還有上行空間,另一方面,形式上,未來可以以信息流、視頻流的方式增加廣告收入。

理性來看,嗶哩嗶哩未來廣告收入的增長比較有看點,不過,嗶哩嗶哩重視用戶體驗,考慮到與商業(yè)化的平衡,進(jìn)展可能較慢。

嗶哩嗶哩收入占比最高的是增值服務(wù),2021年收入69.35億元,占比約為36%,收入比2020年增加52%,與整體持平。

年報顯示,嗶哩嗶哩平均每月付費用戶數(shù)量2450萬。截至2021年12月31日,“大會員”數(shù)量同比增長39%至2010萬。由此可以看出,大會員的會員費是增值服務(wù)里很重要的一部分。

從價格上來看,大會員現(xiàn)在連續(xù)包季的價格是45元,包年價格148元,相對于之前的98元、108元的年價已經(jīng)有不小的提升。

在這一塊業(yè)務(wù)上,嗶哩嗶哩面臨和長視頻平臺一樣的問題,即,沒有足夠多的內(nèi)容就沒有用戶粘性,獲取足夠多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容又需要高額的版權(quán)成本。

這是一道很難解的題。嗶哩嗶哩試圖以獨家的動漫、價格較低的紀(jì)錄片在內(nèi)容上打造差異化。

差異化路徑能成功的前提是,平臺聚集了相同愛好的人群,據(jù)此形成平臺對內(nèi)容供應(yīng)商的議價優(yōu)勢。這又帶來一個問題,即,獨家版權(quán)是否存在壟斷的風(fēng)險。

嗶哩嗶哩游戲業(yè)務(wù)2021年收入51億元,是第二大收入來源,同比僅增長6%??辞熬?,游戲業(yè)務(wù)的增長很大程度上取決于游戲的受歡迎程度,受監(jiān)管的影響也較大。尤其是B站作為青少年的聚集地,對此必須具有一定的敏感性。

電商和其他業(yè)務(wù)收入28億元,同比增長88%。但是對其會員購商城,知乎上有不少購買了手辦的用戶對此的評價是割韭菜。

這從一定程度上也說明了,即使是青少年,也仍然沒有到忽視物品的實際價值,閉眼買入的地步。

在嗶哩嗶哩成為迪士尼這樣的大IP之前,電商業(yè)務(wù)的想象空間并不大。

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為什么越虧越多?

進(jìn)入2020年,B站持續(xù)破圈,從B站晚會到《后浪》《入?!贰断蚕喾辍啡壳?,從羅翔到王冰冰,越來越多的人知道賈玲和各位男神的拉郎配、隨口能說出一鍵三連。

破圈帶來的是用戶規(guī)模的提升。關(guān)于用戶規(guī)模,嗶哩嗶哩的數(shù)據(jù)有三個維度:

月活躍用戶數(shù)量(MAU)。年報顯示,MAU為2.72億,根據(jù)新聞報道,2022年第一季度,嗶哩嗶哩的MAU已達(dá)到3億。按照目標(biāo),到2024年應(yīng)該達(dá)到4億。

正式會員,即通過100道社區(qū)考試答題的用戶。截至2021年底,正式會員數(shù)量為1.45億,同比增長42%。

大會員,也就是充了會員費,可以追番追劇追綜藝的用戶,截至2021年底為2010萬。

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三者之間有什么區(qū)別?大會員很容易理解,人民幣玩家。正式會員需要通過做題,然后有發(fā)彈幕的權(quán)利,升級為LV2以后,才有評論的權(quán)利。

MAU與正式會員規(guī)模的差距,是不能發(fā)彈幕也不能評論的用戶,也就是說,有超過40%的用戶不是被B站引以為傲的文化粘性、社區(qū)氛圍吸引來的。

當(dāng)然,這并不能用以證明嗶哩嗶哩用戶粘性差,只是容易造成一些認(rèn)知差。

比如,當(dāng)談及用戶粘性時,嗶哩嗶哩以第12個月留存率在80%以上,這樣的數(shù)據(jù)凸顯其優(yōu)勢。實際上,這統(tǒng)計的是不花錢的正式會員的留存率,而不是大會員的留存率。在一些研究長視頻用戶粘性的報告中,常常把愛優(yōu)騰付費用戶的留存率當(dāng)做忠誠度的指標(biāo)。

盡管如此,B站還是付出了不菲的代價。

2020年,嗶哩嗶哩用于銷售和營銷的開支,陡然增加。2021年,銷售費用為57.95億元,同比增長65.94%。銷售開支占收入的比重也是從2020年開始上升,從2018年和2019年的14.2%和17.7%,上升到2020年和2021年的接近30%。

圖片

據(jù)CEO陳睿所說,過去,嗶哩嗶哩在用戶增長跟收入增長之間分配精力的平衡是七三開,用戶增長占了七成精力。在2022年的規(guī)劃里,用戶規(guī)模和收入增長的精力會調(diào)整為五五開。

用戶增長和收入增長的區(qū)別在于,前者更在意拉新的規(guī)模,后者更在意單個用戶貢獻(xiàn)的錢,手段包括刺激提升付費率、會員漲價等。從這個角度,未來銷售費用率可能會有所降低。

長期來看,愛奇藝和芒果超媒的銷售費用率在15%左右,和嗶哩嗶哩破圈之前水平相差無幾。但考慮到4億MAU的目標(biāo),銷售費用率短期下降幅度有限。

營銷開支的增加,無疑是讓本就虧損的B站雪上加霜。2021年,嗶哩嗶哩歸母凈虧損為67.9億元,同比擴(kuò)大約125%。

如果剔除非經(jīng)營性的因素,如股權(quán)激勵、無形資產(chǎn)攤銷、稅務(wù)會計之間所得稅差距和買股票的浮盈浮虧,2021年經(jīng)調(diào)整的凈虧損為55億元,同樣擴(kuò)大了一倍多。

2021年,嗶哩嗶哩經(jīng)調(diào)整后的凈虧損率為約為28%。按照陳睿的計劃,2024年,調(diào)整后要盈虧平衡。28個百分點的差距,怎么看都是巨大的挑戰(zhàn)。

03

結(jié)語

B站從小眾出發(fā),在發(fā)展的過程中,既不能放棄原住民又要擴(kuò)大用戶規(guī)模,一直在品牌特色和商業(yè)化之間走鋼絲,過得小心翼翼,有著相似境遇的還有知乎和網(wǎng)易云音樂。

靠著原住民的反哺情緒,B站商業(yè)化比較順利,隨后又找到破圈之路,收入隨之水漲船高,同時也出現(xiàn)了營銷開支高、虧損持續(xù)擴(kuò)大等問題。

B站的下一步,是利潤改善。

這可能會涉及到與UP主的利益分成、與廣告主的博弈、用戶對提價接受度等多方面,也是最難平衡的問題。

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:市值榜(ID:shizhibang2021),作者:賈樂樂

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