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手握“元宇宙”船票,Soul藥不對(duì)癥

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20 伯虎財(cái)經(jīng) ? 2023-04-02 09:00:45  來源:伯虎財(cái)經(jīng) E6513G0

作者|東籬 來源|伯虎財(cái)經(jīng)(ID:bohuFN)

3月27日,“靈魂社交”平臺(tái)Soul再次遞表港交所,沖刺“元宇宙社交第一股”。而在此之前,Soul曾在2021年6月主動(dòng)撤銷了赴美上市計(jì)劃,并在來年6月30日轉(zhuǎn)戰(zhàn)港交所,但其提交的上市材料已于今年初失效。

雖然在資本的力捧下,Soul的上市已如箭在弦上,但其3年虧損超24億元也是不爭的事實(shí)。招股書顯示,2020-2022年,Soul分別實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入4.98億元、12.812億元和16.674億元,而凈虧損分別達(dá)到了5.791億元、13.244億元及5.085億元。

除了連年的虧損,屢禁不止的“軟色情”“殺豬盤”也讓Soul“靈魂社交”的愿景淪為噱頭。盈利難、治理難的Soul,還能在“陌生人社交”賽道講出什么動(dòng)人的故事?

年入16億,賣“貨”成主力

“愿天下沒有孤獨(dú)的人 ”,懷著這樣的初心,在管理咨詢行業(yè)從事多年的張璐在2016年創(chuàng)立了Soul。

彼時(shí),行業(yè)老大陌陌已經(jīng)上市2年,探探完成了C輪融資,對(duì)面、遇見、比鄰等社交平臺(tái)也風(fēng)靡一時(shí),但它們都沒能突破從“顏值社交”到“約炮”的怪圈。因此,“非顏值虛擬社交”、“靈魂匹配”、“興趣圖譜”成為了張璐的創(chuàng)新抓手。

在 Soul 近 3000 萬月活用戶中,以95后、00后為代表的Z 世代占據(jù)了近八成的坐席,他們的顯著特點(diǎn)是提倡個(gè)性化表達(dá)、喜歡無壓力社交、愿意為喜愛之物付費(fèi)、愿意為精神價(jià)值而付費(fèi),而這也是國內(nèi)大部分陌生人社交軟件的目標(biāo)用戶群體。

雖然Soul在交友功能上與陌陌等社交平臺(tái)類似,但做不做秀場直播卻成為雙方盈利模式上的最大差別。

相較于陌陌側(cè)重的“看臉社交”和“異性社交”,選擇繞開顏值的Soul注定只能一再錯(cuò)過秀場直播的風(fēng)口,而陌陌等交友平臺(tái)卻借此賺得盆滿缽滿。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022年第四季度,陌陌直播服務(wù)收入17.242億元,占據(jù)了陌陌母公司摯文集團(tuán)營收的53.7%,已經(jīng)相當(dāng)于Soul 2022年全年的總營收。

而陌陌收入的另一大來源,則是Soul占比高達(dá)90%的增值服務(wù)收入,也就是虛擬物品銷售收入,占到了摯文集團(tuán)2022年第四季度營收的45%。

(Soul港股招股書)

2022 年,Soul 來自虛擬物品的收入達(dá)到了 13.67 億元,主要包括虛擬禮物、推薦特權(quán)、游戲道具等。在Soul APP內(nèi),絕大部分虛擬物品及特權(quán)通過Soul幣購買,1元錢可兌換6 Soul幣。其中,僅3D Avatar 面具和虛擬禮物一項(xiàng),就賣了超過 10 億元。與之相似的,是近期借獎(jiǎng)牌大賺幾個(gè)億的 Keep。

(圖源:網(wǎng)絡(luò))

而Soul連連虧損的根源,則主要在營銷費(fèi)用和技術(shù)研發(fā)上。數(shù)據(jù)顯示,2020至2022年3年間,Soul的技術(shù)和開發(fā)開支分別為1.87億元、4.15億元和4.72億元,占總收入的30%左右,這與Soul近年來押注AI和元宇宙不無關(guān)系。

另一方面,Soul大手筆買流量,搞營銷的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)擴(kuò)張方式,也讓其營銷費(fèi)用高企,相信不少用戶都曾在微博、知乎、抖音等平臺(tái)上被Soul的廣告刷屏。與之相對(duì)的,是Soul在2020年和2021年分別拿出了6.21億元和15.13億元做營銷,占總營收比重分別高達(dá)124%和118%。

然而買量貴是貴了點(diǎn),但是不買卻又要付出營收增速放緩的代價(jià)。2022年,Soul有意收縮其買量行為,減少其營銷成本至8.43億元,但其年收入同比增速也從2021年的157%大幅滑落至2022年的30%。

近年來Soul也在加強(qiáng)會(huì)員體系的建設(shè)以增加會(huì)員收入,但卻讓不少用戶覺得變了味,疊加花樣繁多的增值服務(wù),各個(gè)步驟都要花錢,比如只有贈(zèng)送“禮物”才能打開聊天的界面,打個(gè)招呼又需要數(shù)十個(gè)soul幣,“不氪金根本玩不了”。

而在會(huì)員變現(xiàn)上大步向前的Soul,顯然沒有意識(shí)到在陌生人社交賽道的激烈競爭下平臺(tái)用戶粘性的脆弱性。

2022年,隨著Soul的付費(fèi)會(huì)員收入大幅增長至1.3億元以及營銷投入的減少,其月均活躍用戶由 2021 年的 3160 萬名降至 2940 萬名,減少了約 220 萬名用戶;日均月活用戶僅增長約20萬名,而2021年增長了高達(dá)340萬名;與此同時(shí),其月均付費(fèi)用戶也僅微增2.6萬名,較上年增速大幅下滑。

可除了平臺(tái)間的競爭壓力,曾試圖打造“純凈”社交空間的Soul,也依然難逃陌陌等“顏值社交”平臺(tái)頻發(fā)的“軟色情”、“殺豬盤”等問題。

軟色情、殺豬盤,

陌生人社交的“懸頂之劍”

3月30日,一則#斗魚官方推送軟色情表演#的消息沖上微博熱搜,斗魚直播平臺(tái)舞蹈區(qū)的不良風(fēng)氣卷土重來,這從側(cè)面體現(xiàn)了如今互聯(lián)網(wǎng)世界“軟色情”“擦邊”現(xiàn)象的泛濫,尤其是在秀場直播這樣的顏值消費(fèi)場景。

而標(biāo)榜不看顏值、不做秀場直播的Soul,卻同樣有著類似的問題,甚至由來已久。

(圖源:網(wǎng)絡(luò))

事實(shí)上,早在2019年就曾有媒體報(bào)道,Soul的“匿名小助手”功能里,有著相當(dāng)一些帶有軟色情的狀態(tài)、評(píng)論與私密照。因涉及色情內(nèi)容、危害青少年身心健康,Soul曾多次被網(wǎng)信辦點(diǎn)名批評(píng),并在當(dāng)年6月因“傳播歷史虛無主義、淫穢色情內(nèi)容”被要求下架整治,直至同年8月與9月才分別在安卓與蘋果渠道重新上架。然而整治效果似乎不盡如人意。

2022年4月,齊魯壹點(diǎn)報(bào)道稱,平臺(tái)上某些用戶會(huì)主動(dòng)發(fā)送其他社交平臺(tái)賬號(hào),添加后便主動(dòng)提出錄制“色情內(nèi)容”。

而在Soul平臺(tái)上,除了軟色情,“殺豬盤”也屢禁不止。

“殺豬盤”,簡言之就是詐騙人與受害人通過社交軟件建立聯(lián)系、確立關(guān)系之后,放長線“養(yǎng)豬”詐騙,“養(yǎng)得越久,詐騙得越狠”。據(jù)鹽財(cái)經(jīng)報(bào)道,在裁判文書網(wǎng)搜索“Soul”,共有90多篇判決文書,其中大部分都涉及詐騙,涉及的金額從幾萬到幾百萬不等。

另據(jù)《Soul第四季度生態(tài)安全報(bào)告》,2022年第四季度,Soul在廣場治理中日均攔截軟色情內(nèi)容達(dá)1.8萬條,日均處理違規(guī)用戶多達(dá)1000人次。同時(shí)Soul還上線了1000多項(xiàng)風(fēng)控策略,處罰人次達(dá)100萬,并通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)線索,配合公安機(jī)關(guān)成功打擊站內(nèi)導(dǎo)流詐騙團(tuán)伙2個(gè)。

而平臺(tái)上軟色情和“殺豬盤”事件的多發(fā),幾乎是Soul用戶規(guī)模擴(kuò)大之后的必然。

在騰訊投資、元生資本、五源資本以及游戲小巨頭米哈游等機(jī)構(gòu)超4億美元的資本加持下,歷經(jīng)7輪融資的Soul 迅速崛起,在2018年月活破百萬,2021年再破1000萬,當(dāng)年底平均月活便突破 3000 萬。

(Soul融資歷史/Soul港股招股書)

隨著用戶的大規(guī)模涌入,平臺(tái)上的交友對(duì)象開始變得魚龍混雜,“小而美”的社區(qū)氛圍不再,在社交玩法上與探探等平臺(tái)的差異也越來越小。

比如為了吸引更多的客戶,Soul添加了同城卡、定位卡等增值付費(fèi)功能,并在社區(qū)方面新加了不少“顏值”話題,越來越多的用戶開始“爆照”。Soul的社區(qū)氛圍,也更加鼓勵(lì)一種速食社交,開始提供加速匹配的付費(fèi)功能和“幫你找一個(gè)寶藏女孩”的附加服務(wù),只需支付8個(gè)Soul幣。

相較于陌陌和探探始于顏值的定位直接觸動(dòng)著荷爾蒙,如今的Soul也在不知不覺陷入“荷爾蒙”與“金錢”的陷阱。

當(dāng)然,除了眼前的“茍且”,正在沖刺IPO的Soul也背負(fù)著詩和遠(yuǎn)方的夢想。

元宇宙的“大餅”,喂不飽Soul的靈魂

在Soul如今的官網(wǎng)上,“年輕人的社交元宇宙”幾個(gè)大字分外顯眼。

事實(shí)上,Soul的元宇宙之夢最早可以追溯到2019年,在2021年Soul虧損不斷卻又謀求上市的時(shí)候,借助當(dāng)時(shí)爆火的元宇宙熱潮,張璐進(jìn)一步提出了“社交元宇宙”的概念。

(圖源:網(wǎng)絡(luò))

據(jù)了解,Soul的用戶都擁有一個(gè)虛擬身份,平臺(tái)會(huì)基于用戶社交畫像和興趣圖譜,并通過靈犀智能推薦系統(tǒng)推薦用戶與信息,以提高用戶建立關(guān)系的效率和質(zhì)量;

2022上半年Soul發(fā)布的NAWA引擎,其圖像處理和圖形渲染技術(shù)等能力則可以幫助用戶降低溝通及創(chuàng)作門檻,低成本、多樣化地塑造個(gè)人形象及2D/3D社交場景;

與此同時(shí),Soul還設(shè)計(jì)出了更多個(gè)性化的游戲玩法,包括虛擬捏臉頭像、Soul狼人、群聊派對(duì)等功能,在復(fù)合內(nèi)容社區(qū)+社交+游戲的路上越走越遠(yuǎn)。

而陌生人社交平臺(tái)的核心競爭力或許本就在于差異化的玩法上,Soul借助元宇宙實(shí)現(xiàn)的玩法多樣性有助于其在層出不窮的交友平臺(tái)、相親平臺(tái)中抓住Z世代的注意力。

然而必須注意的是,Soul在兩年前提出社交元宇宙的時(shí)候,元宇宙概念正值風(fēng)口,可隨著Meta的失落和國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠的紛紛退場,這個(gè)故事已經(jīng)不算性感。

而且喊出“社交元宇宙”口號(hào)的Soul,并未真正打造出“元宇宙”雛形。根據(jù)接近元宇宙載體的大型多人在線游戲創(chuàng)作平臺(tái)Roblox對(duì)“元宇宙”的定義,若想成功打造符合行業(yè)理解的虛擬世界,對(duì)VR、AR、AI、5G、云游戲、數(shù)字貨幣等技術(shù)都需相應(yīng)投入,并且應(yīng)同時(shí)具備身份、社交、沉浸式體驗(yàn)、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)體系以及文明這8個(gè)關(guān)鍵特征。

而用戶之間缺乏深度交互的Soul,目前的技術(shù)條件顯然還沒達(dá)到塑造“元宇宙”的水平。鈦媒體也表示,我國元宇宙社交目前還處于發(fā)展初期階段,真正成熟的元宇宙社交應(yīng)用尚未出現(xiàn)。

“不管Soul是否將自己標(biāo)榜為‘年輕人的元宇宙’,還是自稱‘靈魂社交’,都是為了與陌陌、探探等交友平臺(tái)進(jìn)行區(qū)分,以拔高自己的調(diào)性,吸引更多新用戶入駐。”一位資深游戲從業(yè)者向證券日?qǐng)?bào)表示。

而這背后,或許潛藏著Soul這類興趣社交或者說陌生人社交難以逃避的問題,那就是“陌生人困局”,畢竟只作為“暫時(shí)性排解孤獨(dú)”的工具,用戶對(duì)Soul這類陌生人社交平臺(tái)的需求注定難以長久,孤單得到排解之后便通過“加個(gè)微信”轉(zhuǎn)移至微信這類“熟人”社交平臺(tái)。

更何況抖音、快手等短視頻平臺(tái)的崛起已經(jīng)占用了人們太多時(shí)間,而抖、快近年來也在探索社交功能,用戶的社交選擇變得愈加豐富。

因此,為了防止成長出現(xiàn)停滯,陌生人社交平臺(tái)一直很重視新用戶的吸收,但這卻并不是一種十分健康的模式,也會(huì)造成前文提到的諸如拉新成本不斷提高、用戶之間矛盾激化以及品牌口碑的不斷下滑。

發(fā)展至今,Soul的“靈魂”是否“純凈”似乎已經(jīng)不再重要,即將上市的Soul,更需要解決的還是賺錢盈利的現(xiàn)實(shí)問題,以及怎么給資本市場講出一個(gè)更動(dòng)聽的新故事。

參考來源:

1、略大參考:人均消費(fèi)75塊,Soul 賣藝不賣身的尷尬

2、鹽財(cái)經(jīng):Soul,趁虛而入

3、港股解碼:【IPO前哨】靈魂社交平臺(tái)Soul,消滅孤獨(dú)的生意好掙錢嗎? 

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào):伯虎財(cái)經(jīng)(ID:bohuFN),作者:東籬

本文來源伯虎財(cái)經(jīng),內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),不代表前瞻網(wǎng)的立場。本站只提供參考并不構(gòu)成任何投資及應(yīng)用建議。(若存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問題,請(qǐng)聯(lián)系:service@qianzhan.com) 品牌合作與廣告投放請(qǐng)聯(lián)系:0755-33015062 或 hezuo@qianzhan.com

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