B站Q1財報:營收持平、月活下降,前路依舊迷茫
(圖片來源:攝圖網(wǎng))
作者|解碼工作室 來源|解碼Decode(ID:kankeji001)
北京時間2023年6月1日下午,B站發(fā)布了截至2023年3月31日的第一季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。第一季度B站總營收達50.7億元人民幣,日均活躍用戶達9370萬,同比增長18%。
從財報來看,B站通過降本增效的策略持續(xù)見效。第一季度凈虧損6.3億元,較去年同期大幅收窄72%;毛利率從去年同期的16%提升至22%,市場和銷售費用同比縮減30%。
但值得注意的是,B站MAU繼續(xù)下滑,從去年Q4的3.26億下滑至3.15億,這已經(jīng)是連續(xù)兩個季度出現(xiàn)下滑。
四大業(yè)務(wù)也有不同程度的增長。其中為B站收入貢獻最大的依然是增值服務(wù),Q1收入21.6億元,同比增長5%;其次是廣告業(yè)務(wù),為12.7億,同比增長22%。
但在亮眼數(shù)據(jù)的背后,是極速衰落的游戲業(yè)務(wù)。2023年第一季度B站游戲收入為11.3億,較上年同比減少17%,而上一季度則是-11.5%,環(huán)比擴大。
去年Q2財報發(fā)布時,副董事長兼COO李旎曾在電話會中提出“以增長為中心,堅持社區(qū)優(yōu)先,生態(tài)跟商業(yè)雙驅(qū)動”的戰(zhàn)略目標,被認為是B站第一次把商業(yè)化和生態(tài)、社區(qū)生態(tài)提到了一樣的位置。
只是,如今一年時間幾近結(jié)束,B站營收卻同比持平(上年同期為50.54億元),并且主力營收支柱的增值業(yè)務(wù),增速開始放緩,廣告業(yè)務(wù)雖然保持正向增長,但我們在上一篇提到,B站的豎屏廣告在損害其社區(qū)核心內(nèi)容,這部分收入無法作為主力支撐其發(fā)展。
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變現(xiàn)依舊軟趴趴
B站一季報整體并未呈現(xiàn)出一種持續(xù)擴張的活力,管理層重申了今年的營收指引,但此前已經(jīng)提過,240-260億的目標不及市場預(yù)期,在行業(yè)有修復(fù)回暖的預(yù)期下,并未體現(xiàn)出超越同行的高成長性。
管理層也仍強調(diào)日活占比的提升,不過仔細拆解來看,B站第一季度日活環(huán)比增長了90萬,但月活卻減少了1100萬。
去年,管理層基本上將鍋甩給了復(fù)雜的宏觀環(huán)境和短視頻競爭。但外界普遍認為,B站自身的管理問題更大。管理層頻繁表露野心,卻沒有在該有的地方做出表率,并拒絕對現(xiàn)狀做出改變。
陳睿親自接管游戲業(yè)務(wù),從現(xiàn)在來看屬于臨危受命。游戲業(yè)務(wù)持續(xù)擺爛已經(jīng)拖累了B站的營收和毛利率,裁員、部分游戲項目中止給了一些希望,但B站號稱的自研能有多大把握成功,仍然是撞大運的事。
至于B站拿出來撐起未來估值的廣告業(yè)務(wù),一種說法StoryMode就是做給投資人看的,對于B站的長期發(fā)展起不到任何積極作用。此前我們也分析過,StoryMode的根本在于它會改變B站的內(nèi)容結(jié)構(gòu),而內(nèi)容結(jié)構(gòu)一旦改變意味著B站根基不牢,其苦心經(jīng)營的社區(qū)氛圍會逐漸分崩離析。
但B站在游戲研發(fā)和算法推薦水平都較弱的情況下,仍然堅持不做貼片廣告,相當于把B站這個玩家困在了新手村。
當然也有一些積極的信號,COO李旎在電話會議上提到,依托「一橫一縱」戰(zhàn)略,依托中臺能力B站會在算法能力、商家流量供給以及數(shù)據(jù)建設(shè)上給予資源傾斜,以及建設(shè)精準匹配不同行業(yè)在B站的廣告模型。
這意味著B站開始認真挖掘廣告業(yè)務(wù)潛力,并著手推進一些廣告投前的策略定位和投后的復(fù)盤度量。
無論是問題還是成績,都在考驗B站管理層的戰(zhàn)略和執(zhí)行能力,尤其是在財報發(fā)布的前一日,還有B站貪腐的新聞被曝。
據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳聞,B站電商平臺部一名員工莊雅琴,伙同原bilibili日本分公司員工神山宙樹,通過注冊假公司、增設(shè)交易環(huán)節(jié)等方式,貪腐數(shù)億元。不過,隨后B站對外否定了這個數(shù)字,稱金額為100多萬元。
值得注意的是,該員工所在的電商部門,今年一季度營收為6.03億元,同比下降15%。B站在財報中解釋為電商平臺的動畫、漫畫及游戲(「ACG」)IP衍生品商品銷售減少所致。
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用戶規(guī)模增長再放緩
自2022年Q4開始,B站月活就開始環(huán)比跌落,去年Q3還有3.3億,今年Q1為3.15億,兩個季度減少1500萬。
此前我們也提到,B站曾在去年Q2對月活統(tǒng)計口徑做出改變,由原來的(PC + mobile)去重改為PC(去重)+ mobile(不去重),這意味著既登錄PC端又登錄移動端的用戶在新算法里比舊算法多計算一次。
盡管B站一直虧損,但高增長的用戶規(guī)模仍可以作為持續(xù)擴張的旗幟,但自從去年在減虧訴求下開始更注重追求用戶質(zhì)量后,市場對于其“2023年末4億用戶目標”的實現(xiàn),有了更多擔(dān)憂。
付費用戶方面,B站大會員環(huán)比減少120萬至2020萬。受《三體》動畫開播熱潮增長的100萬用戶,不僅盡數(shù)流失,還額外丟了20萬。
需要注意的事,投資2億的《三體》動畫開播前,B站對其的預(yù)估播放量是8億,但截止發(fā)稿該片在B站平臺的播放量只有5.6億。在豆瓣上,該片被157883人打出3.8分。
值得一提的是,超150萬UP主在B站獲得收入,同比增長50%。其中,B站還特別強調(diào),通過創(chuàng)作激勵計劃之外的渠道獲得收入的創(chuàng)作者數(shù)量同比增長超55%。
明顯針對此前發(fā)生的UP主停更潮事件,但陳睿在電話會議上對此進行了否認,理由是“創(chuàng)作激勵是用來給還沒有能力掙錢的UP主有一點收入,可以認為這是平臺給他的補貼,這個主要是面對1萬粉以下的UP主。”
不過,復(fù)盤停更潮期間主要UP主的聲明,基本可以了解的是,創(chuàng)作激勵減少似乎只是表象,綜合收入下滑才是內(nèi)因。2022年Q4,B站月活躍UP主中獲得收入的占比為34.2%,而上年同期為42.7%。
而且,B站進行創(chuàng)作者激勵調(diào)整后,降低了激勵和廣告收益,還強化了UP主對三連和互動的依賴性,限制到每個視頻需要4%的點贊率,變相提高了UP主獲取收入的門檻。
這一變化一定程度上導(dǎo)致收入低及用愛發(fā)電的UP主停更,至于商單,我們之前也提到,花火平臺收入中頭部UP主貢獻了約70~80%的收入,這意味著由于粉絲數(shù)量、內(nèi)容調(diào)性、UP主個體差異等原因,B站UP主在商單收入上形成較大的兩極差異。
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廣告和游戲,何日出頭?
從業(yè)務(wù)層面看,B站如今的四大支柱業(yè)務(wù),廣告和增值服務(wù)增長,游戲和電商業(yè)務(wù)衰退。其中,游戲和廣告又是B站過去和未來沖高估值的主要企業(yè)。
一季度B站廣告收入12.7億元,同比增長22%。四季度在疫情影響整體行業(yè)偏緊下,B站釋放了Story Mode的庫存后,最終表現(xiàn)卻是同比下滑4.7%,做出了比同行更差的成績,而本季度的同比增長似乎B站的商業(yè)化團隊修復(fù)了自身問題,是值得慶賀的一件事。
但我們此前說過,Story Mode是B站短期內(nèi)拿出來的應(yīng)急之法,是補充而非主要。
因為,按照短視頻邏輯,Story Mode展現(xiàn)內(nèi)容會逐漸脫離原有B站的內(nèi)容體系。短平快的資訊類內(nèi)容一旦占領(lǐng)B戰(zhàn),和抖音快手無異的話,那么不僅UP主的創(chuàng)作模式要隨之改變,B站整體的內(nèi)容運營邏輯也要改變。
圍繞Story Mode模式,UP主單次創(chuàng)作的時間和精力成本都會下降,看似效率更高的背后,卻是UP主的內(nèi)容生產(chǎn)方式向短視頻遷移。
與收益相比,顯然內(nèi)容結(jié)構(gòu)的改變對B站影響更大。所以,Story Mode作為短期內(nèi)的提效工具,并不符合B站的長期策略,未來在達到一定規(guī)模后B站勢必會對其進行調(diào)整。
但短期內(nèi)還看不到B站調(diào)整Story Mode的跡象,在游戲衰退、增值服務(wù)充當現(xiàn)金牛的當下,B站需要Story Mode作為一個支撐估值的蹺蹺板。
另外一個值得關(guān)注的地方在于,B站22%的廣告增速高于快手的15.1%、百度的6%、騰訊的17%,顯示出在整個廣告大盤復(fù)蘇的背景下,B站還有進一步的提速和提升空間。
但也要注意的是,正如前文所言,廣告收入里要看Story Mode和撮合生意的比例。
游戲依舊是B站的老大難。雖然陳睿已經(jīng)親自接管該業(yè)務(wù),并進行了一輪大刀闊斧的整頓,但顯然刮骨療毒的效果還未有表現(xiàn)。
好消息是,過去兩個月內(nèi),B站成功聯(lián)運了熱門手游《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》,作為聯(lián)運方可能會緩解一些壓力。
最后是增值收入,達到21.6億元,但同比增長已滑落至5.3%。從大會員的數(shù)量變動來看,猜測主要由直播收入推動。B站也給出了相關(guān)數(shù)據(jù),月均活躍主播數(shù)同比增長34%,直播付費用戶同比增長15%。
除此之外,自去年10月B站開始積極推進直播電商以來,三個季度過去電商收入?yún)s越來越少。
合理猜測,是否與不做電商閉環(huán)有關(guān)。此前B站位減輕成本壓力,為電商業(yè)務(wù)選定了「導(dǎo)流」屬性,也就是不做電商基建。
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尾聲
總的來說,B站并沒有交出一份令人振奮的成績單,仍然是一份掙扎在泥潭的表現(xiàn)。廣告增速里的隱憂、游戲業(yè)務(wù)的萎靡,現(xiàn)在不是留給B站的時間不多了,而是B站知不知道自己的時間更加緊迫了。
對B站而言,破圈過程中豐富營收結(jié)構(gòu)的做法并沒有錯,但游戲業(yè)務(wù)的后繼乏力就是管理層該背的鍋。
重度依賴一款游戲創(chuàng)造營收,同時也沒有拓展游戲覆蓋面,迄今為止仍然停留在二次元范疇,無疑錯失了大眾潛在游戲用戶。
同時在廣告業(yè)務(wù)上做一個給投資人看的Story Mode,貌似是數(shù)據(jù)上去了,但沒有看到社區(qū)核心內(nèi)容以及創(chuàng)作者的優(yōu)質(zhì)增量變化。
以及這次一季度財報中還有幾個疑點,比如研發(fā)和行政費用及股權(quán)激勵同比沒有變化,之前傳的那么兇的裁員沒有體現(xiàn)出來,為何?
減少了1/3營銷費用,但是日月活都沒有大幅下滑,并且時長還保持在歷史最高記錄,一方面說明用戶粘性很高,一方面說明之前花了不少冤枉錢,那未來還有沒有下降空間?
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