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《黑神話:悟空》驚不醒騰訊網(wǎng)易

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20 字母榜 ? 2024-08-21 18:13:31  來(lái)源:字母榜 E8224G1

作者|畢安娣 來(lái)源|字母榜(ID:wujicaijing)

平常心,在《黑神話:悟空》面前實(shí)在太難太難保持了。

火,太火。8月20日上午10點(diǎn),《黑神話:悟空》全球同步上線,全中國(guó)打工人貌似只有兩種:一種在打工直播玩這款游戲,另一種帶薪摸魚(yú)看別人直播玩這款游戲。上午不到11點(diǎn),在抖音“張大仙”和“騷男”等主播的直播間里就同時(shí)在線超過(guò)10萬(wàn)人,看猴王與冤家二郎神打得難舍難分。

等到晚上8點(diǎn)后,微博相關(guān)詞條的貼子更新速度明顯更快,因?yàn)槊~(yú)看別人直播的打工人終于下班了,有條件的趕緊下載玩起。當(dāng)然了,不是所有人都“有條件”,被稱為“首款國(guó)產(chǎn)3A大作”的《黑神話:悟空》對(duì)電腦配置要求頗高,Steam的官方建議是如果用英偉達(dá)顯卡,至少得是個(gè)RTX2060。

沒(méi)錯(cuò),“首款國(guó)產(chǎn)3A大作”是扛在這款游戲肩膀上沉甸甸的名號(hào)。

AAA游戲?qū)嶋H上沒(méi)有明確的定義,一般被認(rèn)為是指高投入高體量高質(zhì)量的游戲。前索尼互動(dòng)娛樂(lè)CEO肖恩·林登(Shawn Layden)曾在2020年給出一個(gè)說(shuō)法,就當(dāng)時(shí)大多數(shù)AAA級(jí)游戲來(lái)看,制作費(fèi)用達(dá)到8000萬(wàn)至1億5000萬(wàn)美元的水準(zhǔn),并需要長(zhǎng)達(dá)5年的游戲制作時(shí)間。

制作出《黑神話:悟空》,其背后的游戲科學(xué)用了6年多的時(shí)間,而公司經(jīng)過(guò)幾年的人員“擴(kuò)張”,目前的員工人數(shù)也不過(guò)一百多人。

至于投入的制作成本,《黑神話:悟空》的制作人馮驥此前透露,該游戲每小時(shí)的開(kāi)發(fā)成本約為1500萬(wàn)至2000萬(wàn)元,團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長(zhǎng)在15小時(shí)以上,而實(shí)際的研發(fā)市場(chǎng)是這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。照此粗算,《黑神話:悟空》僅開(kāi)發(fā)成本就至少得要3億到4億元。

百人公司,6年時(shí)間,幾億元的開(kāi)發(fā)成本,《黑神話:悟空》這款游戲的誕生本身就在意料之外。人們不會(huì)想到,在整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)都在向網(wǎng)游、移動(dòng)端和氪金傾斜的情況下,居然還能殺出這樣一款游戲。與人們見(jiàn)怪不怪的“免費(fèi)內(nèi)購(gòu)”模式不同,《黑神話:悟空》是需要付費(fèi)購(gòu)買才能玩的單機(jī)游戲,在Steam平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)為268元。

也因此,《黑神話:悟空》的“火”非一朝一夕,整整四年前的8月20日,一段13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻就已經(jīng)把全中國(guó)的玩家都吊成了翹嘴。而后每年游戲科學(xué)都在這個(gè)日子發(fā)視頻展示實(shí)機(jī)體驗(yàn),大眾期待不斷積累,直到昨天噴涌而出。

至此,玩游戲的和不玩游戲的都知道中國(guó)有了一只了不得的黑猴橫空出了世。就連瑞幸推出的聯(lián)名產(chǎn)品也斷了貨,瑞幸CGO(首席增長(zhǎng)官)楊飛在朋友圈感嘆“全國(guó)周邊秒售罄”“顛覆團(tuán)隊(duì)認(rèn)知了”“比10個(gè)父親節(jié)都靠譜”。

然而,在一片歡騰聲中,令人不安的現(xiàn)象也已經(jīng)露頭。

在《黑悟空:神話》上線的同時(shí),隔壁一款3A級(jí)游戲《戰(zhàn)神4》涌進(jìn)不少中文差評(píng),疑似是對(duì)有的國(guó)外媒體此前批評(píng)稱沒(méi)看過(guò)《西游記》看不懂這款游戲劇情的反擊。在此基礎(chǔ)之上,又有一些最新的中文評(píng)論試圖以好評(píng)進(jìn)行“對(duì)沖”。雙方言語(yǔ)間已經(jīng)脫離了游戲本身,上演著一場(chǎng)罵戰(zhàn)。

暗暗涌動(dòng)的爭(zhēng)議,是《黑神話:悟空》大火的另一面:這款本已難得的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,正在被給予“顛覆中國(guó)游戲行業(yè)”之重任。繼而,絕對(duì)的支持者出現(xiàn)了,他們對(duì)指出游戲過(guò)程中bug的貼子進(jìn)行質(zhì)疑:“所以你想說(shuō)明什么?”沒(méi)玩過(guò)但堅(jiān)決不買的反對(duì)者也出現(xiàn)了,這是一種反彈,以抵制來(lái)對(duì)抗全網(wǎng)的“按頭安利”。

有意思的是,《黑神話:悟空》如今的處境,竟像極了游戲開(kāi)篇的場(chǎng)景:俺老孫想當(dāng)花果山快樂(lè)的猴,你卻非要讓我去當(dāng)一尊漂亮的佛。

黑悟空很好,但讓它扛起所有,未免有點(diǎn)不公平了。

A

中國(guó)玩家的激動(dòng),實(shí)在是情有可原。

“你曾在西奈沙漠騎過(guò)戰(zhàn)馬;在歐洲海洋當(dāng)過(guò)海盜;在美國(guó)經(jīng)歷戰(zhàn)火紛飛;在埃及做過(guò)無(wú)聲刺客。最終,你回到東方家鄉(xiāng),做一回自己的英雄。戴上這金箍,一曲《云宮迅音》奏罷,《敢問(wèn)路在何方》!”這樣一段感嘆,出現(xiàn)在Steam平臺(tái)《黑神話:悟空》的評(píng)論區(qū),也出現(xiàn)在不同的社交媒體,已經(jīng)不知道哪一則是“原創(chuàng)”,但這不重要。

重要的是這段話說(shuō)出了太多人的心聲。一位游戲啟蒙是十幾年前在網(wǎng)吧玩的《魔獸世界》的資深老玩家是這樣說(shuō)的:在圍觀黑悟空的游戲直播之前,我沒(méi)有想到在大制作游戲里看到熟悉的西游世界和這么美的中文文案,是這么讓人激動(dòng)的事。

跌跌撞撞愛(ài)上一款游戲,再全網(wǎng)找漢化插件,已經(jīng)成了中國(guó)PC玩家的必備技能。太多游戲好玩,但玩不明白,官方漢化要么沒(méi)有,要么大多不盡如人意,甚至驚喜變驚嚇。誰(shuí)還記得2022年《上古卷軸Online》上線八年終于“漢化”、官方更新中文的事?多少玩家滿懷期待打開(kāi)游戲,緊接著就被“動(dòng)感婆婆”“詛咒了一些爆炸”“長(zhǎng)廊還活著”等像中文又不像中文的文字整懵了,罵句機(jī)翻都是抬舉。

這一次,終于輪到中國(guó)玩家操心濃眉大眼的外國(guó)人了。有玩家看著游戲界面里充滿古韻的中文文案感嘆:“(外國(guó)人)就這看得懂有鬼了。”

外國(guó)人的反應(yīng)也確實(shí)印證了中國(guó)玩家的猜測(cè),在一張梗圖中,中國(guó)玩家在《黑神話:悟空》發(fā)布日快樂(lè)起飛,國(guó)際玩家卻在惡補(bǔ)《西游記》小說(shuō)。相關(guān)貼子下,外國(guó)人現(xiàn)身說(shuō)法:真就是我本人。

《黑神話:悟空》當(dāng)然值得被夸贊,而且是狠狠夸贊。在一片叫好聲之外,該游戲也獲得了不錯(cuò)的銷售成績(jī)。

6月,《黑神話:悟空》就開(kāi)啟了全球預(yù)售。其中游戲標(biāo)準(zhǔn)版在Steam/WeGame等PC平臺(tái)統(tǒng)一售價(jià)268元,豪華版售價(jià)328元。此外,該游戲官方商城還上架了實(shí)體豪華版和實(shí)體收藏版,售價(jià)分別為820元和1998元。

根據(jù)國(guó)游銷量榜發(fā)布的《2024國(guó)游銷量半年榜》,截至今年7月13日,《黑神話:悟空》累計(jì)銷量120萬(wàn)份,銷售額3.9億元,破國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)售記錄。作為對(duì)比,該榜單只收錄當(dāng)年新發(fā)售的“國(guó)產(chǎn)買斷制游戲”,排在黑悟空之下的第二名銷量52萬(wàn),銷售額僅有1700萬(wàn)。

這還只是不完全的預(yù)售成績(jī)。8月20日,《黑神話:悟空》全球發(fā)布,在其預(yù)載開(kāi)放后的不到4小時(shí)內(nèi),Steam下載使用帶寬量一路飆升,最高時(shí)達(dá)到了70Tbps,刷新了Steam上下載使用帶寬的峰值紀(jì)錄。這個(gè)記錄的上任保持者是《賽博朋克2077》,記錄數(shù)字是51Tbps。

根據(jù)國(guó)游暢銷榜統(tǒng)計(jì),截至解鎖的8月20日晚八點(diǎn),該游戲在Steam上已經(jīng)售出300萬(wàn)份,加上WeGame、Epic和PS平臺(tái),總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷售額估計(jì)超過(guò)15億元。

從玩家數(shù)量來(lái)看,8月20日下午兩點(diǎn)半,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)同時(shí)在線玩家就突破了114萬(wàn),超越《CS2》登頂Steam熱玩榜(榜單前五名基本都是多人在線游戲)。到了晚上十點(diǎn),《黑神話:悟空》的同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)突破220萬(wàn),這回不僅僅是在實(shí)時(shí)榜單登頂,哪怕是在Steam游戲在線人數(shù)的歷史峰值中,該游戲也躋身第二,第一是《PUBG:BattleGrounds》,其同時(shí)在線玩家數(shù)峰值為325.72萬(wàn)。

目前來(lái)看,雖然尚不明確《黑神話:悟空》在3億~4億元的研發(fā)費(fèi)用之外成本幾何(比如宣發(fā)成本),但幾乎可以肯定的是其回本應(yīng)該不成問(wèn)題。而正如文章開(kāi)頭所說(shuō),在如今中國(guó)游戲行業(yè)卷移動(dòng)端、卷網(wǎng)游、卷氪金玩法的背景下,這樣一款全民期待了數(shù)年的高質(zhì)量單機(jī)游戲不但交卷了,而且還有望賺錢,本身就像一個(gè)神話。

B

說(shuō)完開(kāi)心的,也不得不說(shuō)點(diǎn)不那么開(kāi)心的。

如果你打開(kāi)《God of War》(國(guó)內(nèi)俗稱《戰(zhàn)神4》)這款游戲的Steam評(píng)測(cè)區(qū),僅看最新的中文評(píng)論,會(huì)發(fā)現(xiàn)近幾日的評(píng)論在隔空打架。一邊兒是打差評(píng)的玩家,批評(píng)聲集中在沒(méi)有簡(jiǎn)體漢化,以及“看不懂希臘神話故事”;另一邊兒則是表示要捍衛(wèi)《戰(zhàn)神4》的評(píng)分,甚至直言不滿《黑神話:悟空》這款游戲的粉絲刷惡評(píng)。

究竟是不是所謂《黑神話:悟空》的粉絲故意刷差評(píng),這件事其實(shí)是很難辯明的。只能說(shuō)8月中旬之前的差評(píng)明顯少于之后,且8月中旬之后的差評(píng)有不少是一模一樣的文案。而這段文案,酷似前不久《黑神話:悟空》媒體評(píng)測(cè)正式解禁后,IGN給出的評(píng)語(yǔ)?!稇?zhàn)神4》作為一款有代表性的3A游戲,被看作《黑神話:悟空》的對(duì)標(biāo)物。

IGN評(píng)價(jià)在贊美之詞之后,指出《黑神話:悟空》的文化門檻問(wèn)題,稱沒(méi)讀過(guò)吳承恩《西游記》,很多時(shí)候搞不懂游戲的劇情。撰寫(xiě)評(píng)語(yǔ)的編輯還提到游玩過(guò)程中遇到了崩潰、語(yǔ)言切換后音頻出問(wèn)題、游戲bug等問(wèn)題,最終為該游戲打了8分。

這個(gè)分?jǐn)?shù)及其將文化門檻也納入考量的做法令一些中國(guó)玩家(其實(shí)在爭(zhēng)議之初多數(shù)中國(guó)玩家也還沒(méi)有機(jī)會(huì)上手體驗(yàn)該游戲)不滿,不僅是《戰(zhàn)神4》的評(píng)論區(qū)疑似出現(xiàn)報(bào)復(fù)行動(dòng),更直接的不滿聲指向了IGN的那名評(píng)測(cè)員。在X平臺(tái)上,評(píng)測(cè)員不得不對(duì)此事作出回應(yīng),讓玩家等待完整評(píng)測(cè)。

圍繞著《黑神話:悟空》的罵戰(zhàn),幾乎發(fā)生在每一個(gè)社交媒體。介紹里寫(xiě)著“王者榮耀 天諭 資深概念設(shè)計(jì)師”的微博用戶陸大衛(wèi)LUDAWEI,連發(fā)三條與《黑神話:悟空》相關(guān)的微博,稱“一些黑悟空的粉絲拿我第一次畫(huà)的水彩和楊奇的畫(huà)來(lái)嘲笑我”“16年畫(huà)的亢金龍,被一些黑悟空的粉絲們拉出來(lái)批評(píng)了”。其評(píng)論區(qū)也頗為熱鬧,且氣氛劍拔弩張。

《王者榮耀》相關(guān)人員被盯上不是偶然,在《黑神話:悟空》上線的同時(shí),對(duì)大廠的調(diào)侃接踵而至。有人發(fā)梗圖稱“你們玩微信服還是QQ服”,圖中將黑悟空PS進(jìn)移動(dòng)端,并配上了騰訊游戲經(jīng)典登錄界面。

這兩個(gè)例子本身的對(duì)錯(cuò)其實(shí)并不重要,重要的是其所表現(xiàn)出的《黑神話:悟空》身上背負(fù)的某種更沉重的期待:對(duì)外,它肩負(fù)著拳打國(guó)際的重任,對(duì)內(nèi),它肩負(fù)著整頓國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的重任。

主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷,也令《黑神話:悟空》的符號(hào)意義更加生動(dòng)。

《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)者游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)和騰訊有密切關(guān)系,這個(gè)大家都已經(jīng)知道了。2013年,騰訊旗下工作室自研的MMORPG游戲《斗戰(zhàn)神》公測(cè),不久之后,制作人馮驥和主美楊奇離開(kāi)騰訊,創(chuàng)立游戲科學(xué)。

《斗戰(zhàn)神》當(dāng)年也吸引了無(wú)數(shù)期待,那款西游題材的網(wǎng)游,最終因?yàn)楹罄m(xù)運(yùn)營(yíng)不力,劇情斷崖式下滑,且盈利風(fēng)格180度大轉(zhuǎn)變(開(kāi)始搞氪金了),口碑在幾個(gè)月之內(nèi)一跌再跌,最終銷聲匿跡。

出走的人另起爐灶,拿出了“國(guó)產(chǎn)3A里程碑”,留在原地的大廠搞起了廣為詬病的氪金玩法,在外界看來(lái),這是“有良心”的游戲人與大廠決裂的故事,簡(jiǎn)直就是悟空本空。很多人甚至期待,《黑神話:悟空》能一舉改變國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的風(fēng)氣,掀起一波3A單機(jī)游戲的浪潮。

但這樣的擔(dān)子,僅僅一個(gè)黑悟空可能扛不起。

C

游戲科學(xué)的創(chuàng)始人之一馮驥曾經(jīng)否認(rèn)與前東家不和,他在知乎上回答“如何看待騰訊投資《黑神話:悟空》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)「游戲科學(xué)」?”時(shí)是這樣說(shuō)的:“感謝各位的關(guān)心,與外界想的可能有點(diǎn)不一樣,我們和老東家從來(lái)沒(méi)有什么過(guò)節(jié),一直也有保持正常聯(lián)系。黑神話發(fā)布后,鵝廠的熟人們便第一時(shí)間組團(tuán)過(guò)來(lái)拜訪。”

該回答寫(xiě)于2021年,其中的“發(fā)布”指的是2020年8月20日,《黑神話:悟空》發(fā)布首支PV(宣傳影片),意外出圈,在B站播放量超過(guò)千萬(wàn)。

在騰訊承諾不干預(yù)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和公司日常經(jīng)營(yíng),也不會(huì)“仗著是投資方”拿走游戲發(fā)行運(yùn)營(yíng)權(quán)之后,游戲科學(xué)才答應(yīng)了騰訊的投資。從目前天眼查顯示的信息來(lái)看游戲科學(xué)的股權(quán)結(jié)構(gòu),馮驥持股38.76%,高管代持平臺(tái)深圳市游戲互動(dòng)企業(yè)管理中心持股27.36%,英雄游戲持股19%,員工代持平臺(tái)深圳市游戲研發(fā)企業(yè)管理中心持股9.88%,騰訊持股5%。

而對(duì)于一款游戲的失敗,馮驥也曾表態(tài):“但凡結(jié)果不行,不妨先從自己的定位、態(tài)度與能力上找原因,想想自己倒底是誰(shuí),吃過(guò)多少苦,下過(guò)多少研究的功夫。”另一位游戲科學(xué)的成員“招招”則回應(yīng)了《斗戰(zhàn)神》的失敗,直言:“其實(shí)很諷刺,高層的初衷是好的,可是斗戰(zhàn)神的失敗,確實(shí)是打臉的,客觀上也推動(dòng)了騰訊后面采取了更保守的產(chǎn)品策略。因?yàn)椋瑖L試的成本很昂貴,而人的因素導(dǎo)致的風(fēng)險(xiǎn)卻極其不可控。”

換言之,《斗戰(zhàn)神》,或說(shuō)以《斗戰(zhàn)神》為代表的夢(mèng)之破碎,是天不時(shí)地不利人不和的結(jié)果,怪不到某一個(gè)大廠的頭上,太粗暴了?!逗谏裨挘何蚩铡分庖膊⒎且粋€(gè)屠龍的故事,而是很多勇氣、很多堅(jiān)持和一些運(yùn)氣造就的佳話。

在制作《黑神話:悟空》之前,游戲科學(xué)頭三年做的是兩款手游《百將行》和《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》。那幾年中國(guó)游戲行業(yè)正在向手游傾斜,也正是在那一時(shí)期,騰訊2015年推出了《王者榮耀》,掀起全民熱潮。可以說(shuō),游戲科學(xué)緊跟行業(yè)熱點(diǎn),先立住了腳跟。尤其是《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,在蘋果應(yīng)用商店內(nèi)超過(guò)154個(gè)國(guó)家同步上線推薦,是游戲科學(xué)第一款真正意義上的成功作品。

理想很美好,游戲科學(xué)打一開(kāi)始就有做單機(jī)游戲的理想,但理想需要從現(xiàn)實(shí)中開(kāi)花結(jié)果。

都說(shuō)手游和免費(fèi)內(nèi)購(gòu)、氪金玩法是“割韭菜”,但說(shuō)破天去,手游就是賺錢。就舉一個(gè)例子,《GTA5(俠盜獵車手)》夠成功、夠長(zhǎng)青的吧?這款游戲2013年發(fā)布,一直到現(xiàn)在還在貢獻(xiàn)不俗的銷量,超過(guò)10年的時(shí)間里,《GTA5》賣出了超過(guò)2億份,銷售額超過(guò)85億美元。

聽(tīng)起來(lái)挺多的,這個(gè)數(shù)字,以《黑神話:悟空》標(biāo)準(zhǔn)版268元的價(jià)格計(jì)算,也得賣出3000多萬(wàn)份。而作為對(duì)比,知名手游一個(gè)月的收入就可以達(dá)到幾億美元甚至十幾億美元的水平。比如根據(jù)外媒AppMagic整理的2023年度手游收入排行榜,《王者榮耀》排名第一,全年全球收入14.8億美元,《原神》排名第四,全年全球收入也有9.44億美元。

不只是在國(guó)內(nèi),國(guó)際玩家也逃不過(guò)邊罵邊氪金的處境,這是人性。根據(jù)Sensor Tower的2023年5月中國(guó)手游在海外市場(chǎng)收入及下載量排行榜,米哈游《崩壞:星穹鐵道》海外收入的38%來(lái)自日本玩家,21%來(lái)自美國(guó)玩家。

對(duì)于3A游戲的投入產(chǎn)出比問(wèn)題也已經(jīng)有猶疑。文章開(kāi)頭提到過(guò)的前索尼互動(dòng)娛樂(lè)CEO肖恩·林登(Shawn Layden)就不止一次“唱衰”3A游戲。早在2021年,他就表示以100萬(wàn)美元成本制作游戲的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,每次主機(jī)世紀(jì)更迭,成本都會(huì)翻倍:“這種模式的問(wèn)題在于其不具備可持續(xù)性。”

“我們不能等著次世代游戲的成本數(shù)字再次翻倍,然后坐等游戲產(chǎn)業(yè)以相應(yīng)規(guī)模增長(zhǎng)。整個(gè)產(chǎn)業(yè)都應(yīng)該停下來(lái)思考一下:我們?cè)谥谱魇裁?受眾的期望是什么?傳達(dá)我們想要傳遞的信息的最佳方式是什么?”順帶一提,根據(jù)當(dāng)時(shí)媒體扒出的領(lǐng)英消息,肖恩2022年離開(kāi)索尼互娛后,加入騰訊游戲擔(dān)任戰(zhàn)略顧問(wèn)。

蟄伏六年多的時(shí)間,精心制作一款買斷制單機(jī)游戲。不管前路如何,《黑神話:悟空》已經(jīng)完成了四年前那只PV經(jīng)驗(yàn)中國(guó)玩家時(shí)被賦予的期待:其交付的游戲,證明了中國(guó)是可以制作出這種質(zhì)量的游戲。其預(yù)售起的銷售量,證明了中國(guó)玩家已經(jīng)愿意為高質(zhì)量的單機(jī)游戲付不低的價(jià)格。

短期內(nèi),《黑神話:悟空》必定在行業(yè)內(nèi)有一定的帶動(dòng)作用,吸引來(lái)更多躍躍欲試的企業(yè)和資方。至于其他的責(zé)任,還是別讓黑悟空“一人”承擔(dān)了。

單機(jī)游戲的售賣周期很長(zhǎng)很長(zhǎng),不爭(zhēng)朝夕。讓游戲回歸游戲,讓悟空有不當(dāng)佛的路可走。

參考資料:

1、壹娛觀察:《騰訊游戲all in<黑神話:悟空>》

2、中經(jīng)TMT:《騰訊“戰(zhàn)神”失落》

3、刺猬公社:《<黑神話:悟空>摘下國(guó)產(chǎn)游戲的定價(jià)“金箍”》

4、游戲葡萄:《歷經(jīng)3年,<黑神話:悟空>終于定檔》

5、鋅刻度:《或?qū)⒊蔀閲?guó)內(nèi)首款3A的<黑神話:悟空>,距離獨(dú)占有多近?》

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào):字母榜(ID:wujicaijing),作者:畢安娣

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