泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品們,能讓“谷子經(jīng)濟(jì)”走多遠(yuǎn)?
作者|胡篤之 來源|鯨商(ID:bizwhale)
近日,泡泡瑪特市值再創(chuàng)新高,突破2100億港元,自2024年以來股價(jià)整整上漲了10倍。
這背后離不開“谷子經(jīng)濟(jì)”的崛起。
作為二次元愛好者們的一大精神食糧,“谷子”是英文單詞“goods(商品)”的諧音,指的是以動(dòng)漫、游戲、小說、潮玩等IP為原型制作的二次元商品,如卡片、徽章,海報(bào)、掛件等。
隨著各類國內(nèi)外IP的迅速崛起,給予了這條賽道更大的想象力。不少企業(yè)也借著這波文化消費(fèi)潮,在“谷子經(jīng)濟(jì)”、“潮玩經(jīng)濟(jì)”的帶動(dòng)下,探尋國內(nèi)外IP的商業(yè)機(jī)會(huì),推動(dòng)“國谷”“出海”。
但“谷子經(jīng)濟(jì)”中的坑也不少,這幾年諸多跟風(fēng)開谷子店的年輕人已經(jīng)閉店。些許頭部潮玩店鋪,才有實(shí)力堅(jiān)持。如何做好谷子的選品、選址,避免壓貨,成為一眾從業(yè)者的頭等難事。對于大企業(yè)來說,如何讓“國谷”出海,并保持銷量,同樣是難事??傊?,要在谷子經(jīng)濟(jì)中掘金,并沒那么簡單。
一
“吧唧”一口“痛文化”
當(dāng)代年輕人,往往在觀看了動(dòng)漫后,了解角色經(jīng)歷并與之建立“羈絆”,為了在現(xiàn)實(shí)生活中也能有二次元角色陪伴,能傳遞自己對角色的喜愛和熱情,才開始大量購買IP實(shí)物。
谷子經(jīng)濟(jì)的價(jià)值,也就來源于年輕人對角色構(gòu)建的情感溢價(jià)。有時(shí)這股“精神食糧”的價(jià)格會(huì)讓人大吃一驚。比如《名偵探柯南》中由小蘭一角衍生來的谷子“淚眼蘭”,是一款稀有谷子,價(jià)格高達(dá)7000元左右。
其“女仆蘭”價(jià)值更是高達(dá)3萬元??梢钥闯?,年輕人十分愿意為“情緒”“陪伴”“小眾圈層”等支付昂貴的鈔票?;蛟S他們也想通過谷子社交,展示出自己豐富的精神世界,獨(dú)一無二的審美,以及他人的認(rèn)可。
開頭已提到,“谷子”泛指與泛二次元相關(guān)的產(chǎn)品。圈內(nèi)年輕人所說的“吃谷”,是指購買動(dòng)漫、游戲等二次元領(lǐng)域的周邊商品。而“吧唧”是英文“Badge”(徽章)的諧音音譯,是“谷子”周邊中常見的一種,通常是指可以別在背包上的鐵皮徽章。
與之相關(guān)并同樣為亞文化的“痛文化”,起源于日本的“痛車”,指的是2000年代初動(dòng)漫角色貼紙覆蓋汽車表面的改裝風(fēng)潮。在日語中“痛”正好有視覺效果夸張又奇怪的含義。而隨著二次元文化在全球的廣泛傳播,逐漸擴(kuò)展到“痛包”(角色徽章掛滿背包)、“痛耳環(huán)”(角色制作的耳環(huán)掛件)等。
“痛”的精髓,就在于萬物可“痛”。年輕人可以把和自己生活息息相關(guān)的一切與二次元產(chǎn)品結(jié)合,唯有此舉,才能展示出跨次元的羈絆。因此,痛本、痛包、痛扇、痛鞋、痛車,屢見不鮮。尤其是當(dāng)下爆火的IP,鬼滅之刃痛包、咒術(shù)回戰(zhàn)痛包,種類繁多,IP多元,總有無數(shù)愛好者前來哄搶一空。
最初這些只是在小圈層流行的亞文化。隨著年輕人用谷子的數(shù)量、質(zhì)量來體現(xiàn)對所推角色的喜愛,讓所抽盲盒成為彼此溝通的“社交貨幣”,越來越多年輕人開始加入吃谷系列。這與老一輩的人喜歡收藏經(jīng)典瓷器、書籍,甚至稀有茅臺、奢侈品一樣,能折射出社會(huì)價(jià)值觀、消費(fèi)趨勢、文化精神寄托的變遷。
成長于互聯(lián)網(wǎng)浪潮之下的數(shù)字原生代特點(diǎn)就是如此,他們對虛擬IP的情感依賴可能比對現(xiàn)實(shí)中的關(guān)系更加嚴(yán)重。外人絕不能干涉他們對紙片人的喜好。在這種環(huán)境下,越來越多年輕人喜歡把谷子當(dāng)成展現(xiàn)愛好的“櫥窗”。Z世代甚至還會(huì)在家中專門做一個(gè)展示柜,來擺放各種谷子、手辦,成為偏安一隅的精神棲息地。
艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,中國泛二次元用戶規(guī)模2024年達(dá)5.03億人,同比增長2.65%,這一數(shù)據(jù)還在逐年遞增。這么龐大的消費(fèi)人群,其購買力更是可觀。2024年中國谷子的經(jīng)濟(jì)規(guī)模達(dá)1689億元,較2023年增長40.63%,預(yù)計(jì)2029年將達(dá)到3089億元,可謂蓬勃向上,巨大的市場不可小覷。
不少商家自然嗅到了谷子經(jīng)濟(jì)的價(jià)值,年輕人用谷子來對抗一成不變的現(xiàn)實(shí),枯燥乏味的日常,擺脫這世俗的規(guī)訓(xùn)。那么商家當(dāng)然也愿意為消費(fèi)者“牽線搭橋”。
二
經(jīng)營谷店,知易行難
2024年,就有很多商家在線下開起了谷店。
2024年全年新增注冊谷子經(jīng)濟(jì)相關(guān)企業(yè)272.8萬余家,同比增幅超40%。截至2025年1月14日,國內(nèi)現(xiàn)存在業(yè)、存續(xù)狀態(tài)的谷子經(jīng)濟(jì)相關(guān)企業(yè)約為608.9萬家。
從區(qū)域分布來看,海南省、湖北省和廣東省相關(guān)企業(yè)數(shù)量位居前列,三個(gè)省市數(shù)量總和超過236萬家,占企業(yè)總數(shù)的38.7%。從成立時(shí)間來看,超過一半的企業(yè)成立于1—5年內(nèi),同時(shí)成立于1年內(nèi)的企業(yè)占44.8%。
筆者在上海大悅城、杭州in77B區(qū),都發(fā)現(xiàn)有大量谷店?;照隆⒚餍牌?、卡牌、亞克力掛件、玩偶……各種帶有二次元IP元素的周邊琳瑯滿目。目之所及清一色的年輕人、青少年,不時(shí)有coser(各類二次元角色扮演者)從人潮中穿過。
李明(化名)告訴筆者:“最近三年買的谷子花了5萬多塊,但比較火的角色是可以買賣的。”
除年輕人外,消費(fèi)群體還包括陪兒女購買的家長們。鄒先生告訴筆者,他平均兩個(gè)星期就會(huì)和女兒來谷子店逛逛,次均消費(fèi)幾百元。
“老年人有老年人的愛好,年輕人也有年輕人的愛好。買谷子能讓孩子降低學(xué)業(yè)壓力的話,也不失為一種選擇。”鄒先生表示。
但并不是每一個(gè)開谷店的商家都能賺到錢。
筆者與多位谷店經(jīng)營者或者供應(yīng)商交流后得知,谷店關(guān)門常有幾種原因。首先是成本問題,開店需品牌授權(quán),有一定成本門檻。同時(shí),線下熱門店鋪?zhàn)饨鸪杀静粩嗌仙?,比如去年,成都天府紅的商鋪?zhàn)饨馂?70元/平,營業(yè)額抽點(diǎn)為15%。
到了今年,商場的抽成比例還在提高。這些因素都會(huì)制約店鋪生意;其次,行業(yè)競爭激烈,市場同質(zhì)化嚴(yán)重,店主需緊跟市場熱點(diǎn),關(guān)注熱門IP的新品和復(fù)刻;最后,受消費(fèi)降級影響,消費(fèi)者的吃谷更趨于理性,部分消費(fèi)者轉(zhuǎn)向價(jià)格更便宜的中古店鋪,導(dǎo)致谷店壓貨嚴(yán)重。
最終,一眾開不下去的谷店不得不在小紅書發(fā)布閉店通知。小紅書賬號“全國谷店地圖”從去年11月開始統(tǒng)計(jì)谷店閉店數(shù)據(jù)。據(jù)他保守估計(jì),今年2、3月份倒閉的谷店數(shù)量大概是去年12月和今年1月加起來的3~4倍左右。
僅2月一個(gè)月,全國就有60余家谷店閉店。要知道,2月全國總共只新開了35家谷店左右。某種程度上說,線下谷店生意在2月份是全面萎縮的狀態(tài)。
眾多依舊營業(yè)的谷店,紛紛意識到生意需要轉(zhuǎn)型了。如今谷店的風(fēng)口人山人海,隨便開家谷店都能賺錢的日子已成為過去式,想要在紅海中分一塊蛋糕,需要店主們進(jìn)行轉(zhuǎn)型。
不少店主已開始琢磨如何差異化競爭,通過冷門IP搭配高工藝路線、兼顧谷子及美妝市場、靠頂流游戲周邊引流等方式實(shí)現(xiàn)差異化?;?qū)㈤T店開設(shè)在年輕人容易聚集和有更多消費(fèi)衍生場景的地方,如高校圈、熱門商圈或常有二次元活動(dòng)的場地附近。
還有些店主會(huì)圍繞二次元概念開展線下創(chuàng)意活動(dòng),如cosplay演出、扭蛋或盲盒交換、快閃店等,激發(fā)更多消費(fèi)場景。
據(jù)筆者觀察,在一二線城市的谷店市場趨向飽和,較難有機(jī)會(huì)開新店。二三線城市則還有大量投資者準(zhǔn)備入局。不過,除了開谷店,原本就做動(dòng)漫周邊、盲盒經(jīng)濟(jì)的名創(chuàng)優(yōu)品、泡泡瑪特自然不會(huì)放過谷子經(jīng)濟(jì)的火熱市場。
三
潮玩品牌入局“谷子經(jīng)濟(jì)”
名創(chuàng)優(yōu)品和泡泡瑪特,在谷子上依舊精準(zhǔn)發(fā)力。
名創(chuàng)優(yōu)品的谷子單價(jià)集中在49-100元,SKU超千款,覆蓋日常用品、玩具、美妝等領(lǐng)域。例如,小馬寶莉系列包含卡牌、亞克力立牌、盲盒等,滿足“谷子三件套”需求。
其渠道策略主要通過4200余家國內(nèi)門店(含300家二次元專區(qū))和主題店(如MINISO LAND)觸達(dá)大眾,2024年Q3二次元類目銷售環(huán)比增長50%??梢钥闯?,名傳優(yōu)品的用戶黏性較好,IP聯(lián)名提也深受二次元喜愛。
名創(chuàng)優(yōu)品集團(tuán)副總裁兼首席營銷官劉曉彬就曾說,“我們一方面通過IP衍生產(chǎn)品開發(fā)迎合‘谷子經(jīng)濟(jì)’的消費(fèi)趨勢,另一方面也依靠自身創(chuàng)新設(shè)計(jì)與供應(yīng)鏈等多方面優(yōu)勢推動(dòng)了這種新興經(jīng)濟(jì)形態(tài)的發(fā)展與完善,形成了成熟的全球運(yùn)營模式。”
圖片
泡泡瑪特也在大力推出徽章、毛絨玩偶、文具、生活用品(如聯(lián)名水杯、充電寶)、收藏卡牌等,覆蓋全場景消費(fèi)需求。其還與《間諜過家家》推出聯(lián)名徽章、與《侏羅紀(jì)世界》推出聯(lián)名恐龍模型等,以滿足不同消費(fèi)者喜好。
另一方面,像名創(chuàng)優(yōu)品、泡泡瑪特這類頭部潮玩企業(yè),還在積極嘗試出海。
根據(jù)泡泡瑪特最新發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,2024年,其海外及港澳臺業(yè)務(wù)營收50.7億元,同比增長375.2%,收入占比達(dá)38.9%。按照泡泡瑪特的規(guī)劃,將繼續(xù)深耕海外市場,并構(gòu)建以IP為核心的集團(tuán)化策略,以此加速推動(dòng)公司業(yè)績增長。
名創(chuàng)優(yōu)品同樣如此。該公司2024年的財(cái)務(wù)報(bào)告也顯示,海外營收同比增長42.0%至66.8億元。在門店增長方面,海外門店數(shù)量已達(dá)3118家,凈增631家,超額完成了2024年初的開店目標(biāo)。名創(chuàng)優(yōu)品將繼續(xù)在IP聯(lián)名、產(chǎn)品創(chuàng)新、消費(fèi)體驗(yàn)上發(fā)力,希望在全球零售市場中占據(jù)更加重要的地位。
在名創(chuàng)優(yōu)品、泡泡瑪特之外,萬達(dá)電影也在發(fā)展衍生品業(yè)務(wù)。其目前已經(jīng)推出“奶龍”系列、泡泡瑪特baby-Molly系列、卡皮巴拉等衍生品,并積極開發(fā)貼近年輕人喜好的動(dòng)漫谷子和國潮文創(chuàng)類產(chǎn)品。
奧飛娛樂則推出了“未定事件簿”“蛋仔”“第五人格”“戀與制作人”“藍(lán)色禁區(qū)”“蠟筆小新”等相關(guān)的盲盒、萌粒、吧唧、亞克力牌等谷子周邊產(chǎn)品。
以上現(xiàn)象都能看出,谷子經(jīng)濟(jì)在國內(nèi)外皆有廣泛的受眾。不過,當(dāng)前谷子經(jīng)濟(jì)處在拼渠道的階段,擁有廣泛零售渠道的公司或品牌有望在初期階段吃到紅利。長期看,各大品牌的核心競爭力還要落到產(chǎn)品更新速度及差異化選品能力上,長此以往,才能保持源源不斷的優(yōu)質(zhì)供給,讓品牌在競爭中更勝一籌。
編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:鯨商(ID:bizwhale),作者:胡篤之
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