2021年全球游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 中國玩家游戲付費意愿較強【組圖】
游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。
本文核心數(shù)據(jù):全球主要地區(qū)游戲市場規(guī)模、全球主要地區(qū)玩家充值頻次、全球主要地區(qū)玩家充值內(nèi)容、全球與中國廣告分流情況對比、中國游戲投放價值鏈
1、中國游戲市場規(guī)模全球第一
據(jù)統(tǒng)計,2020年中國游戲市場規(guī)模達(dá)到了440億美元,高于同年美國的413美元也遠(yuǎn)高于同年日本的175億美元,是全球游戲行業(yè)市場規(guī)模最高的國家。
2、中國玩家付費頻次較高
中國成為全球游戲行業(yè)第一大國除了因為較大的人口基數(shù)外,與玩家的忠誠度也密不可分,而玩家的忠誠度則可以通過充值頻次體現(xiàn)。據(jù)統(tǒng)計,中國玩家中從不充值游戲的玩家占比僅有9%,而全球的水平是26%,美國與日本則分別為32%與39%,遠(yuǎn)比中國高得多??梢钥闯鲋袊婕业南M意愿比其他國家的玩家更強。
從全球主要地區(qū)的玩家充值內(nèi)容來看,中國玩家更愿意在角色外觀以及新章節(jié)解鎖方面進(jìn)行游戲充值,這兩項的占比分別為62%與39,遠(yuǎn)高于同年美國與日本在這兩方面的充值比例。
3、中國游戲行業(yè)推廣渠道更加豐富
中國巨大的游戲市場離不開渠道的引流,據(jù)了解,中國的游戲玩家可以通過iOS商店、安卓應(yīng)用平臺以及第三方渠道下載游戲,而其他國家的下載渠道則相對較少,不過值得注意的是,中國游戲下載的主要渠道分成相對國外較多。
從中國的游戲價值鏈來看,中國的游戲企業(yè)在發(fā)行游戲的時候主要通過大眾傳媒廣告平臺進(jìn)行推廣,隨后玩家在接收到宣傳訊息后根據(jù)個人需求通過不同渠道進(jìn)行下載,并且隨著宣傳渠道的多元,近年來一些新興的垂直發(fā)分發(fā)平臺例如嗶哩嗶哩等逐漸出現(xiàn),增添了游戲宣傳的活力。在收益分成方面,玩家充值產(chǎn)生的收益約有50%-70%能夠流向游戲廠商,下載平臺則能分到30%-50%的收益。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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