干貨!2022年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)龍頭企業(yè)對(duì)比:騰訊VS網(wǎng)易 誰(shuí)是中國(guó)“移動(dòng)游戲之王”?
移動(dòng)游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時(shí)光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(rùn)(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ);天娛數(shù)科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ);世紀(jì)華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(lè)(300043.SZ);三五互聯(lián)(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網(wǎng)科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬(wàn)維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ);盛訊達(dá)(300518.SZ);冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(wǎng)(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數(shù)文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等
本文核心數(shù)據(jù):中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)龍頭企業(yè)產(chǎn)品布局情況;中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)龍頭企業(yè)業(yè)績(jī)對(duì)比
騰訊控股VS中國(guó)移動(dòng)游戲:移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局歷程
目前,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的龍頭企業(yè)分別是騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK),兩家企業(yè)在移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)上的布局歷程如下:
移動(dòng)游戲產(chǎn)品布局及運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀:均以MMORPG類游戲?yàn)楹诵?/strong>
——移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型:騰訊以MMORPG為核心多樣化布局,網(wǎng)易深耕RPG與卡牌大類
從移動(dòng)游戲的產(chǎn)品類型來(lái)看,騰訊排名前三的游戲類型是MMORPG、SLG、RPG和射擊,占比分別為20.75%、13.21%,RPG和射擊均占比11.32%;網(wǎng)易排名前三的游戲類型是RPG、MMORPG和卡牌,占比分別為26.92%、17.31%和13.46%。
——移動(dòng)游戲自研情況:網(wǎng)易自研比例超80%,騰訊超50%
截至2022年8月,騰訊的自研游戲占比達(dá)57.69%,主要以MOBA、射擊、MMORPG、SLG類型的游戲?yàn)橹?,例如《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟手游》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《和平精英》等;網(wǎng)易的自研游戲占比達(dá)80.43%,側(cè)重于MMORPG、RPG、卡牌、對(duì)抗競(jìng)技類游戲的研發(fā),例如《一夢(mèng)江湖》、《明日之后》、《陰陽(yáng)師》、《第五人格》等。
——移動(dòng)游戲發(fā)行情況:騰訊發(fā)行游戲超95%,網(wǎng)易超90%
截至2022年8月,騰訊發(fā)行的游戲產(chǎn)品占比達(dá)96.15%,游戲類型以MMORPG、射擊游戲?yàn)橹?,例如《秦時(shí)明月世界》、《和平精英》等;網(wǎng)易發(fā)行的游戲產(chǎn)品占比達(dá)93.48%,游戲類型以RPG、MMORPG、卡牌游戲?yàn)橹?,例如《哈利波特:魔法覺(jué)醒》、《暗黑破壞神:不朽》、《陰陽(yáng)師》。
——移動(dòng)游戲IP布局:深挖自有IP價(jià)值的同時(shí),騰訊重視國(guó)內(nèi)IP授權(quán),網(wǎng)易逐步引入全球性IP
近年來(lái),影視、動(dòng)漫、小說(shuō)等文創(chuàng)領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)的融合加速,IP能幫助游戲企業(yè)的產(chǎn)品獲得更長(zhǎng)久的生命力和競(jìng)爭(zhēng)力,而不同領(lǐng)域的IP“破圈”也能幫助企業(yè)吸引更多不同圈層的用戶,IP改編游戲的趨勢(shì)成為主流。
在自有IP方面,騰訊正深入及全面地培育關(guān)鍵IP,如基于王者榮耀的人物開(kāi)發(fā)新游戲、動(dòng)畫(huà)及電影;網(wǎng)易積極開(kāi)發(fā)同一IP的不同類型游戲,同時(shí)圍繞音樂(lè)、動(dòng)漫、二創(chuàng)等領(lǐng)域多層次豐富IP文化價(jià)值,如陰陽(yáng)師的衍生布局包括不同類型的游戲、電視動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)劇和電影。
在授權(quán)IP方面,騰訊側(cè)重國(guó)內(nèi)小說(shuō)、動(dòng)漫領(lǐng)域的IP游戲改編,以及與海外游戲公司共同將經(jīng)典端游移植至手游;網(wǎng)易側(cè)重國(guó)外電影大IP的引入,開(kāi)發(fā)全球性的IP游戲改編。
聯(lián)合打造:穿越火線、使命召喚手游、重返帝國(guó)
網(wǎng)易游戲公司自有IP:夢(mèng)幻西游、大話西游、天下、倩女幽魂、陰陽(yáng)師在原創(chuàng)IP的布局上,網(wǎng)易重視游戲玩法的創(chuàng)新,走長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)策略,旗下的夢(mèng)幻西游、大話西游、天下、倩女幽魂等經(jīng)典端游均經(jīng)過(guò)十多年的玩法迭代。另外,網(wǎng)易積極開(kāi)發(fā)同一IP的不同類型游戲,如陰陽(yáng)師IP在玩法上已涉及卡牌、MOBA、養(yǎng)成等多種玩法;同時(shí),網(wǎng)易圍繞音樂(lè)、動(dòng)漫、二創(chuàng)等領(lǐng)域多層次豐富IP文化價(jià)值,在維持老用戶的基礎(chǔ)上吸引新用戶,如陰陽(yáng)師的衍生布局包括《陰陽(yáng)師》、《決戰(zhàn)!平安京》、《陰陽(yáng)師:百聞牌》、《陰陽(yáng)師:妖怪屋》、《陰陽(yáng)師電臺(tái)》等游戲;《陰陽(yáng)師:平安物語(yǔ)》電視動(dòng)畫(huà);《陰陽(yáng)師》漫畫(huà);《陰陽(yáng)師-大江山之章》音樂(lè)劇;《侍神令》電影。
海外授權(quán)IP:哈利波特、暗黑破壞神、寶可夢(mèng)、指環(huán)王、漫威在全球性IP上,網(wǎng)易與多家版權(quán)方合作,獲取了哈利波特、寶可夢(mèng)等知名IP授權(quán)。除了IP資源儲(chǔ)備外,網(wǎng)易也在吸引大量海外知名游資制作人加入,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看將提升公司自身開(kāi)發(fā)全球性IP的能力。
——移動(dòng)游戲銷售區(qū)域:騰訊移動(dòng)游戲出海加速,網(wǎng)易游戲出海起步
2021年,騰訊在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲收入1288億元,同比增長(zhǎng)6%,占總游戲收入73.90%,主要是受《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲推動(dòng),部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)31%,達(dá)455億元,在總游戲收入中占比26.10%,主要是受《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁所推動(dòng)。
網(wǎng)易2021年手游收入為442.15億元,幾乎全部來(lái)自國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的銷售。2022年,網(wǎng)易大力開(kāi)拓海外市場(chǎng),《暗黑破壞神:不朽》上線一個(gè)月后海外收入已突破1億美元,結(jié)合《荒野行動(dòng)》在日本市場(chǎng)收入上升和《永劫無(wú)間》里程碑式的突破,都預(yù)示網(wǎng)易將在2022年的移動(dòng)游戲出海上有亮眼的表現(xiàn)。
——移動(dòng)游戲出海布局:騰訊持續(xù)海外擴(kuò)張,網(wǎng)易加速海外合作
騰訊在2015年收購(gòu)Riot Games后海外游戲研發(fā)加速,2022年推出的《Valorant》表現(xiàn)強(qiáng)勁;騰訊的歐洲工作室于2022年7月收購(gòu)跑酷游戲《地鐵跑酷》的開(kāi)發(fā)商SYBO,大幅提升歐洲市場(chǎng)日活用戶。網(wǎng)易自2017年在日本市場(chǎng)陸續(xù)推出的《荒野行動(dòng)》、《第五人格》、《明日之后》大受歡迎,自2019年開(kāi)始加速全球化大IP的游戲改編,與華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)公司合作開(kāi)發(fā)《哈利波特:魔法覺(jué)醒》以及與暴雪共同開(kāi)發(fā)《暗黑破壞神:不朽》。
移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)業(yè)績(jī)對(duì)比:騰訊營(yíng)收規(guī)模領(lǐng)先,網(wǎng)易盈利能力更高
從移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的經(jīng)營(yíng)情況來(lái)看,2019-2021年,騰訊的移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入均領(lǐng)先于網(wǎng)易。2021年,騰訊移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入1743.14億元,同比增長(zhǎng)11.67%;網(wǎng)易的移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入628.06億元,同比增長(zhǎng)15.01%。
從移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的毛利率來(lái)看,2019-2021年,網(wǎng)易的移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)毛利率均高于騰訊,差距在10-15%左右。2021年網(wǎng)易毛利率為64.81%,同比增長(zhǎng)1.16個(gè)百分點(diǎn);騰訊控股毛利率為50.38%,同比下滑3.71個(gè)百分點(diǎn)。從毛利率變化趨勢(shì)來(lái)看,騰訊略有下滑,網(wǎng)易穩(wěn)中有增。
注:由于騰訊未在年報(bào)中單獨(dú)披露移動(dòng)游戲的毛利率,因此采用“增值服務(wù)”業(yè)務(wù)的整體毛利率,僅供參考。
前瞻觀點(diǎn):騰訊控股為中國(guó)“移動(dòng)游戲之王”
在移動(dòng)游戲行業(yè)中,企業(yè)的產(chǎn)品布局、研發(fā)實(shí)力、全球發(fā)行實(shí)力和IP布局反映公司在多元化布局和未來(lái)新品上線的潛在表現(xiàn),而隨著國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)調(diào)控趨嚴(yán),移動(dòng)游戲出海是必然趨勢(shì)。公司的營(yíng)收和毛利率能反映公司的經(jīng)營(yíng)概況?;谇拔姆治鼋Y(jié)果,前瞻認(rèn)為,騰訊控股因在移動(dòng)游戲產(chǎn)品多元化布局、全球研運(yùn)發(fā)實(shí)力、移動(dòng)游戲營(yíng)業(yè)收入方面占有優(yōu)勢(shì),目前是我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)中的龍頭企業(yè)。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫(xiě)、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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