2023年日本移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及競(jìng)爭(zhēng)格局分析 市場(chǎng)規(guī)模達(dá)196億美元【組圖】
移動(dòng)游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時(shí)光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(rùn)(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ);天娛數(shù)科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ);世紀(jì)華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(lè)(300043.SZ);三五互聯(lián)(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網(wǎng)科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬(wàn)維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ);盛訊達(dá)(300518.SZ);冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(wǎng)(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數(shù)文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等
本文核心數(shù)據(jù):日本移動(dòng)游戲用戶人均消費(fèi)支出、日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模、日本不同類型移動(dòng)游戲流水占比
日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模接達(dá)196億美元
2017-2021年,日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷上升。2021年,日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為196億美元,同比增長(zhǎng)2.42%,占全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模的21%。
日本移動(dòng)游戲用戶人均消費(fèi)支出高達(dá)288美元
在日本市場(chǎng)中,由于其“動(dòng)漫文化”盛行,其游戲用戶游戲付費(fèi)習(xí)慣與付費(fèi)額度較高,體現(xiàn)了其“高價(jià)值”特征。2021年,日本移動(dòng)游戲用戶人均消費(fèi)為288美元,超過(guò)美國(guó)247.6美元,更是遠(yuǎn)超中國(guó)的71.8美元水平和全球的33.3美元水平。
MMORPG/ARPG類游戲在日本市場(chǎng)的吸金能力最高
從移動(dòng)游戲類型來(lái)看,MMORPG/ARPG類游戲在日本市場(chǎng)的吸金能力最高。2021年,在日本移動(dòng)游戲市場(chǎng),MMORPG/ARPG類游戲的流水收入排名第一,占總流水收入約17%;其次是卡牌類游戲,占總流水收入約16%;射擊類游戲排名第三,流水占比約15%。
2015年以前上線的老游戲仍受歡迎
從移動(dòng)游戲上線時(shí)間來(lái)看,2021年,在日本移動(dòng)游戲市場(chǎng),2015年以前上線的老游戲仍然頗受歡迎,流水占比為28%。隨著時(shí)間往后推移,2017年和2020年上線的游戲產(chǎn)品在流水收入的表現(xiàn)較好,流水占比分別為19%和15%;2021年新游戲產(chǎn)品的流水收入占比約12%。
MMORPG/ARPG是日本移動(dòng)游戲的主要游戲類型
從新游戲進(jìn)入日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100的情況來(lái)看,日本本土發(fā)行商Cygames開(kāi)發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲賽馬娘引爆市場(chǎng),韓國(guó)開(kāi)發(fā)商N(yùn)etmarble開(kāi)發(fā)的二之國(guó):交錯(cuò)世界也使得日本新游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,中國(guó)企業(yè)則沒(méi)有像2020年那樣占據(jù)大半日本新游市場(chǎng)。從新游戲的類型來(lái)看,MMORPG/ARPG仍然是日本移動(dòng)游戲的主要游戲類型。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。
同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫(xiě)、專精特新小巨人申報(bào)、十五五規(guī)劃等解決方案。
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本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來(lái)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)未來(lái)...
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