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2023年中國VR游戲行業(yè)龍頭企業(yè)分析 網(wǎng)易影核引領(lǐng)VR游戲內(nèi)容高質(zhì)量發(fā)展【組圖】

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20 岑曉天 ? 2023-07-31 13:59:39  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E8480G0

行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易-S(09999.HK)、歌爾股份(002241)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、湯姆貓(300459)、佳創(chuàng)視訊(300264)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)等

本文核心數(shù)據(jù):網(wǎng)易影核VR游戲發(fā)行情況;VR游戲市場競爭梯隊;網(wǎng)易影核發(fā)展歷程

網(wǎng)易是國內(nèi)領(lǐng)先的VR游戲內(nèi)容研發(fā)商

中國VR游戲市場參與者數(shù)量不多,主要可劃分三個競爭梯隊;第一梯隊由外資及國內(nèi)龍頭企業(yè)組成,代表性企業(yè)如Oculus、Pico、Sony、網(wǎng)易等,頭部企業(yè)較早進(jìn)入市場,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)雄厚、產(chǎn)品研發(fā)能力較強,占據(jù)市場較大份額;競爭二梯隊由國內(nèi)大型游戲研發(fā)商組成,代表性企業(yè)如完美世界、華立科技等;進(jìn)入市場較早且企業(yè)研發(fā)能力較強,具有一定的市場搶占能力;競爭三梯隊主要為國內(nèi)中小型VR游戲開放商,代表性企業(yè)如南京穴居人工作室、摩登世紀(jì)等,布局VR游戲較早,但企業(yè)經(jīng)營規(guī)模較小、產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)薄弱,競爭能力相對較弱?,F(xiàn)階段,國內(nèi)大型游戲研發(fā)商布局VR游戲相對較少,隨著我國VR生態(tài)進(jìn)一步完善,未來,我國VR游戲市場將迎來更多的優(yōu)質(zhì)廠商,市場競爭格局進(jìn)一步完善。

圖表1:中國VR游戲市場競爭梯隊

網(wǎng)易影核發(fā)展歷程

網(wǎng)易影核由網(wǎng)易和全球最知名VR游戲工作室Survios共同成立,是一家專業(yè)的VR游戲發(fā)行公司。自成立以來,網(wǎng)易影核先后發(fā)布《Creed: Rise to Glory 榮耀擂臺》、《Glimmer Grove 繽紛泡泡》等知名VR游戲,通過優(yōu)質(zhì)VR游戲內(nèi)容及線上線下多渠道分發(fā)等優(yōu)勢,迅速成為國內(nèi)領(lǐng)先的VR游戲內(nèi)容發(fā)行方。

圖表2:網(wǎng)易影核發(fā)展歷程

網(wǎng)易影核VR游戲產(chǎn)品類型豐富

網(wǎng)易影核作為國內(nèi)領(lǐng)先的VR游戲發(fā)行商,同時布局線上線下渠道。線上主要通過引入海外知名VR游戲,以及發(fā)行網(wǎng)易、Survios等開發(fā)的游戲;線下渠道主要通過內(nèi)容分發(fā)平臺和一體化自助機設(shè)備,與國內(nèi)線下娛樂門店和加盟商合作,同時,影核布局VR電競業(yè)務(wù),舉辦大型VR電競賽事,將“音樂+VR”、“運動+VR”理念,與平臺多款VR游戲內(nèi)容融合。

圖表3:網(wǎng)易影核VR游戲產(chǎn)品/業(yè)務(wù)布局情況

自成立以來,網(wǎng)易影核引入了《節(jié)奏空間》、《廚王爭霸》、《Rawdata》等全球知名VR游戲,涵蓋冒險類、射擊類、休閑類等多元化游戲類型,縮短了中國VR游戲內(nèi)容與全球市場的差距。2022年,影核獲得“年度影響力元宇宙企業(yè)獎”,旗下VR大作《Creed:榮耀擂臺》獲得“年度人氣VR游戲獎”。

圖表4:網(wǎng)易影核VR游戲發(fā)行情況

多重優(yōu)勢打造網(wǎng)易影核領(lǐng)先地位

影核背靠網(wǎng)易公司與海外頂尖VR內(nèi)容開發(fā)商Survios,擁有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗、海量玩家基礎(chǔ)以及豐富的游戲生態(tài)運營經(jīng)驗和強大的發(fā)行能力。作為國內(nèi)較早布局VR游戲賽道的平臺,影核已獲得全球多個爆款I(lǐng)P合作資源,獨家代理全球爆款游戲20多款,涵蓋冒險類、射擊類、休閑類等多元化游戲類型,多重優(yōu)勢打造網(wǎng)易影核領(lǐng)先的VR游戲發(fā)行商地位。在市場競爭中有著明顯的優(yōu)勢,但也面臨著一些挑戰(zhàn),包括企業(yè)VR設(shè)備資源不足,昂貴的設(shè)備可能對游戲發(fā)行造成影響,此外國內(nèi)游戲市場收到嚴(yán)格監(jiān)管,業(yè)務(wù)經(jīng)營可能受到約束。

圖表5:網(wǎng)易影核平臺發(fā)展VR游戲業(yè)務(wù)優(yōu)勢分析

更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。

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2024-2029年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告
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本報告前瞻性、適時性地對虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對虛擬...

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作者 岑曉天
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