騰訊“掀桌子”,抖音偷著樂
作者|彥飛 來源|字母榜(ID:wujicaijing)
在被華為、小米、OPPO、vivo四大安卓手機(jī)廠商抽成十年后,騰訊終于“掀桌子”了。
6月19日下午,騰訊旗下手游《地下城與勇士:起源》(以下簡(jiǎn)稱《DNF》手游)發(fā)布公告稱,因合約到期,6月20日起將不再上架部分安卓平臺(tái)的應(yīng)用商店。這是騰訊首款下架安卓渠道的手游。
公告稱,使用相關(guān)安卓應(yīng)用商店的玩家,后續(xù)可以在游戲內(nèi)完成更新;但如果需要重新下載安裝游戲,則需要前往游戲官網(wǎng)。
《DNF》手游并未在公告中點(diǎn)明,具體將從哪些安卓應(yīng)用商店下架。但《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》援引知情人士言論稱,騰訊已經(jīng)向華米OV發(fā)出通知,稱《DNF》手游將在其渠道停止更新。
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司IDC的數(shù)據(jù),按出貨量計(jì)算,華米OV合計(jì)占據(jù)國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)約60%份額,而蘋果僅占據(jù)15.6%。在大多數(shù)人選擇四大品牌安卓手機(jī)的情況下,《DNF》手游與之割袍斷義,代價(jià)和決心都很大。
坊間傳聞,手機(jī)廠商針對(duì)剛剛上線的《DNF》手游,搞了不少“小動(dòng)作”。這或許是騰訊向華米OV發(fā)難的直接誘因。
一個(gè)月前,不少用戶發(fā)現(xiàn),華為、小米等應(yīng)用商店以存在安全風(fēng)險(xiǎn)等理由,下架了騰訊旗下的“DNF助手”。這款軟件除了提供游戲資訊和玩家社交服務(wù)外,還會(huì)引導(dǎo)玩家前往官網(wǎng)下載游戲。這一繞開應(yīng)用商店的舉動(dòng),顯然有損手機(jī)廠商的利益。
此外,游戲行業(yè)老兵、心動(dòng)CEO黃一孟在社交媒體上表示,一些安卓渠道存在“貍貓換太子”行為,也就是當(dāng)手機(jī)用戶下載官網(wǎng)服務(wù)器安裝包時(shí),暗中將其替換為自家服務(wù)器的安裝包,借此從中獲利。
《DNF》手游是騰訊游戲今年以來的最大爆款。
《DNF》手游官網(wǎng)
5月21日上線至今,《DNF》手游連續(xù)一個(gè)月位居蘋果App Store暢銷總榜榜首,并以僅僅10天的流水,“空降”5月份App Store手游收入排行榜第三名,僅次于騰訊當(dāng)家花旦《王者榮耀》和《和平精英》。
在派對(duì)手游《元夢(mèng)之星》難堪大用的情況下,《DNF》手游一飛沖天,讓騰訊的競(jìng)爭(zhēng)壓力大大緩解。洶涌而至的玩家,或許也給了騰訊“將軍”華米OV的底氣。
更深層的原因是,騰訊到了踢開手機(jī)廠商抱團(tuán)的硬核聯(lián)盟、重新掌握手機(jī)游戲分發(fā)話語(yǔ)權(quán)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
硬核聯(lián)盟成立于2014年,成員除了華米OV,還有酷派、聯(lián)想、金立、魅族、努比亞、榮耀等公司。過去十年,國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商大洗牌,華米OV已成為硬核聯(lián)盟的主干。
硬核聯(lián)盟的職能之一是,手機(jī)廠商聯(lián)手制定“安卓稅”,以大體一致的抽成標(biāo)準(zhǔn),向平臺(tái)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司抽取渠道費(fèi)用。高度依賴渠道分發(fā)的游戲公司,自然成為硬核聯(lián)盟的搖錢樹。
2021年初,網(wǎng)易CEO丁磊曾在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上透露,國(guó)內(nèi)安卓渠道分成高達(dá)50%,比蘋果高20%左右,“全世界最貴,也是不健康的”。隨后,網(wǎng)易開始嘗試部分新游戲不上架安卓渠道,米哈游、莉莉絲、鷹角、心動(dòng)、祖龍等也做出類似選擇。
騰訊同樣需要向手機(jī)廠商支付巨額流量費(fèi),卻遲遲沒有邁出這一步。就在丁磊吐槽安卓渠道分成太高的兩個(gè)月前,騰訊一度擺出與華為割袍斷義、下架全部游戲的姿態(tài),雙方卻在一天之內(nèi)握手言和。
如今,騰訊手握《DNF》手游這張新王牌,終于向硬核聯(lián)盟開了第一槍。華米OV“躺賺”游戲渠道費(fèi)的時(shí)代,正在加速落幕。
不過,要想圈入盡可能多的玩家,游戲公司終歸需要依靠外部流量。在繞開安卓手機(jī)廠商后,游戲公司勢(shì)必將更多推廣費(fèi)用投向互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容平臺(tái);手握第二大流量池的抖音,有機(jī)會(huì)成為游戲行業(yè)渠道重塑的最大贏家。
一
在硬核聯(lián)盟橫空出世后的十年里,國(guó)內(nèi)游戲公司一直承受著全球最重的“安卓稅”。
正如丁磊所言,國(guó)內(nèi)各大手機(jī)廠商的安卓應(yīng)用商店與游戲公司5:5分成,也就是游戲公司從玩家身上賺到100塊錢,需要分50塊錢給手機(jī)公司。相比之下,蘋果和谷歌的抽成比例均為30%。
除了渠道費(fèi),游戲公司還需要額外投入推廣費(fèi)用,在應(yīng)用商店的展示位和搜索中占據(jù)醒目位置,才能換來更多用戶關(guān)注和下載自家產(chǎn)品。對(duì)于手機(jī)廠商而言,這同樣是一筆不菲的收入。
以小米為例,2022年它獲得了283億元的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)收入,其中包含41億元游戲收入。據(jù)金角財(cái)經(jīng)測(cè)算,安卓手機(jī)廠商一年能夠從游戲廠商手里分走約250億元。
在《DNF》手游與華米OV“割席”后,黃一孟在社交媒體上吐槽,“國(guó)內(nèi)安卓渠道確實(shí)惡心”,上架要被分掉一半收入,不如直接下架、只做官網(wǎng)。
面對(duì)安卓廠商如此高的渠道分成,游戲公司卻在很長(zhǎng)時(shí)間里無可奈何。畢竟,時(shí)代變了,玩家了解和下載游戲的方式也發(fā)生了根本改變。
在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)民習(xí)慣于從新聞網(wǎng)站、搜索引擎、BBS論壇等獲得游戲資訊,再去游戲官網(wǎng)下載。但各類網(wǎng)站無法精確統(tǒng)計(jì)有多少玩家看過資訊后選擇下載,只能按照曝光次數(shù)等收取推廣費(fèi)用,游戲公司的引流成本并不高。
但到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,受限于日益封閉和割裂的手機(jī)操作系統(tǒng),網(wǎng)民通過手機(jī)瀏覽器搜索下載游戲變得非常繁瑣;在蘋果和谷歌的示范引導(dǎo)下,越來越多的玩家傾向于使用手機(jī)自帶應(yīng)用商店。
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),安卓手機(jī)占據(jù)主導(dǎo)地位。市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,2023年6月,國(guó)內(nèi)活躍安卓設(shè)備高達(dá)9.51億臺(tái),占智能終端設(shè)備總量的近8成;華米OV的應(yīng)用商店和游戲中心貢獻(xiàn)了2.26億次游戲下載,相當(dāng)于蘋果App Store的3.8倍。
由于安卓是開放系統(tǒng),手機(jī)廠商可以通過深度定制,在資訊、搜索、個(gè)性化推薦等不同場(chǎng)景將玩家引導(dǎo)至自家下載渠道。哪怕用戶主動(dòng)從游戲官網(wǎng)下載,也常常被提示存在所謂“安全風(fēng)險(xiǎn)”,誘導(dǎo)玩家前往應(yīng)用商店。
得益于玩家習(xí)慣的變化,再加上花樣百出的“小動(dòng)作”,硬核聯(lián)盟每年可從游戲行業(yè)獲得數(shù)百億元收入。但2020年之后,不少游戲公司開始挑戰(zhàn)硬核聯(lián)盟的“渠道霸權(quán)”。
過去四年多,網(wǎng)易、米哈游、莉莉絲等公司均有多款游戲宣布不再上架安卓渠道,涉及《原神》《萬(wàn)國(guó)覺醒》《明日方舟》《鈴蘭之劍》《全明星街球派對(duì)》等多款熱門游戲。
其中,《原神》踢開硬核聯(lián)盟后,依然在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)取得空前成功?!对瘛纷C明了好游戲并不依賴渠道推廣,可以憑借品質(zhì)和口碑持續(xù)吸引玩家,也讓硬核聯(lián)盟的價(jià)值深受質(zhì)疑。
作為游戲行業(yè)的“扛把子”,騰訊也曾對(duì)硬核聯(lián)盟發(fā)起沖擊,但博弈焦點(diǎn)集中在調(diào)降渠道分成比例上。
2019年,騰訊與華米OV展開談判,要求將《跑跑卡丁車》手游、《劍網(wǎng)3:指尖江湖》等游戲的分成比例降至30%。最終,華為和小米選擇接受,但OPPO和vivo拒絕妥協(xié)。
到了2021年元旦,騰訊朝著甩開安卓渠道邁出一大步,從華為平臺(tái)下架游戲。但不到24小時(shí),形勢(shì)峰回路轉(zhuǎn),兩家公司握手言和,《王者榮耀》等回歸華為游戲中心。
但從要求手機(jī)廠商降低分成比例,再到閃電下架又上架,騰訊淡化安卓渠道的趨勢(shì)已經(jīng)十分明顯?!禗NF》手游的火爆,讓騰訊看到了繼續(xù)推動(dòng)“脫鉤”的契機(jī)。
二
在拋棄硬核聯(lián)盟的進(jìn)度上,騰訊比其他游戲公司慢了一步。部分原因在于,騰訊手握多款國(guó)民級(jí)手游,華米OV并不能輕易將其拒之門外。
作為第一大游戲公司,騰訊擁有國(guó)內(nèi)最豪華的手游陣容,《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《火影忍者》《英雄聯(lián)盟手游》等常年位居流水前列,各自擁有龐大粉絲群。
以《王者榮耀》為例,騰訊此前披露,2020年這款手游的DAU(日活躍用戶)達(dá)到1億;另一款熱門游戲《和平精英》曾在2019年宣布DAU超5000萬(wàn)。作為對(duì)比,今年第一季度,B站DAU首次突破1億。
對(duì)于手機(jī)廠商而言,倘若因渠道分成比例與騰訊僵持不下,導(dǎo)致后者主動(dòng)下架游戲,顯然得不償失。畢竟,華米OV用戶或許不玩《原神》,但如果手機(jī)自帶的應(yīng)用商店找不到《王者榮耀》,難免顯得奇怪和冷清。
過去幾年,騰訊在與硬核聯(lián)盟的博弈中占據(jù)一定優(yōu)勢(shì),部分廠商選擇讓步。
據(jù)《財(cái)經(jīng)》雜志報(bào)道,一位騰訊游戲人士透露,在2021年初的爭(zhēng)端中,華為已經(jīng)同意將分成比例降至30%,與蘋果App Store持平,只是由于合同期限等問題沒能談妥。
相比之下,其他游戲公司很難倒逼華米OV讓步。
2017年,在格隆匯的一次調(diào)研中,網(wǎng)易員工承認(rèn)只有《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》可以拿到70%的分成;《陰陽(yáng)師》和《倩女幽魂》盡管擁躉眾多,依然需要與渠道五五分賬。至于米哈游、莉莉絲、鷹角等體量更小的游戲公司,難以與硬核聯(lián)盟抗衡,要么接受高分成,要么徹底斷開。
但得到“優(yōu)待”的騰訊,似乎并不打算在分多分少的問題上糾纏下去。
過去一年多,騰訊游戲受到產(chǎn)品老化、行業(yè)減速等問題的拖累,業(yè)績(jī)不算理想。2023年,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入達(dá)1267億元,占游戲總收入的7成,卻僅僅比2022年增長(zhǎng)2%。
分季度來看,去年第四季度,騰訊游戲收入同比下滑2%;今年第一季度,盡管有《元夢(mèng)之星》的加持,但整塊業(yè)務(wù)未能擺脫頹勢(shì),同比下滑0.4%,連續(xù)兩個(gè)季度同比負(fù)增長(zhǎng)。
在缺少新爆款的情況下,騰訊游戲要想恢復(fù)收入增長(zhǎng),最立竿見影的手段之一就是大力壓縮渠道費(fèi)用,把更多流水轉(zhuǎn)化為收入。
恰在此時(shí),《DNF》手游在“跳票”四年后,終于在5月底啟動(dòng)公測(cè)。這款游戲過去一個(gè)月的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),讓騰訊獲得了向華米OV發(fā)難的契機(jī);再加上DNF助手被強(qiáng)行下架等問題的火上澆油,騰訊終于下定了決心。
三
《DNF》手游從多個(gè)安卓渠道下架后,其他騰訊游戲會(huì)不會(huì)跟進(jìn),特別是《王者榮耀》等頭部產(chǎn)品如何選擇,有可能對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)的玩法造成深遠(yuǎn)影響。
過去幾年,中小游戲公司繞開硬核聯(lián)盟,自行推廣游戲,逐漸成為常規(guī)操作。米哈游去年4月上線的《崩壞:星穹鐵道》,心動(dòng)今年5月推出的《出發(fā)吧麥芬》等多款游戲,均在取消安卓渠道服的情況下,實(shí)現(xiàn)了口碑與流水的雙豐收。
不過,除了家大業(yè)大的騰訊,國(guó)內(nèi)其他游戲公司均不掌握互聯(lián)網(wǎng)流量入口。在盡可能遠(yuǎn)離硬核聯(lián)盟的同時(shí),他們也在尋求新的流量來源,而抖音是重中之重。
擁有超6億DAU的抖音,是僅次于微信的第二大流量池。微信流量生態(tài)遵循去中心化邏輯,而抖音在中心化推薦算法的加持下,短時(shí)間內(nèi)聚集和釋放流量的能力更強(qiáng),天然適合游戲新品發(fā)布這樣的高流量需求場(chǎng)景。
此外,手機(jī)應(yīng)用商店本質(zhì)上是虛擬貨架,游戲公司付費(fèi)購(gòu)買“攤位”,但無法精準(zhǔn)識(shí)別和吸引潛在玩家,其邏輯是“人找游戲”。相比之下,抖音可以做到“游戲找人”,能夠根據(jù)用戶的內(nèi)容偏好進(jìn)行分類篩選,并在短視頻、直播間等場(chǎng)景下,將游戲下載鏈接推薦給感興趣的玩家,從而提高流量轉(zhuǎn)化效率。
早在幾年前,抖音已成為國(guó)內(nèi)游戲公司的必選宣發(fā)渠道。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司AppGrowing在2018年發(fā)布的數(shù)據(jù),抖音所有廣告主中,游戲行業(yè)廣告投放數(shù)占比最高,超過1/3;隨著其他行業(yè)廣告主的增多,游戲廣告占比有所下降,但2023年仍然超過20%。
目前,在抖音展開營(yíng)銷的游戲公司中,既有騰訊、網(wǎng)易、米哈游大公司,也有完美世界、西山居、4399等中小廠牌。除了直接投放信息流廣告外,游戲公司還通過達(dá)人直播等方式吸引玩家。
在今年初的派對(duì)手游大戰(zhàn)中,網(wǎng)易和騰訊都將抖音作為重點(diǎn)投放平臺(tái)。網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》在字節(jié)旗下穿山甲聯(lián)盟的廣告投放占比接近60%,在抖音擁有超2000萬(wàn)粉絲;騰訊《元夢(mèng)之星》將38%的廣告素材投向穿山甲聯(lián)盟,投向自家平臺(tái)的僅占12%。
游戲公司需要新的流量池,而抖音也樂于讓騰訊網(wǎng)易們淘金。
此前,抖音一度與騰訊關(guān)系緊張,雙方圍繞游戲直播版權(quán)等問題展開訴訟大戰(zhàn)。但2022年之后,兩者關(guān)系緩和,商業(yè)合作逐漸恢復(fù)。
從2023年下半年起,騰訊旗下多款中重度游戲開始在抖音直播,廣告投放明顯增多。今年初,張大仙等騰訊游戲頭部主播加盟抖音,騰訊順勢(shì)向抖音開放《王者榮耀》《和平精英》等游戲的直播權(quán)限。在海外市場(chǎng),TikTok同樣是《PUBG Mobile》《勝利女神:妮姬》《VALORANT》等騰訊系游戲的主要推廣渠道之一。
字節(jié)游戲剛剛經(jīng)歷換帥,新負(fù)責(zé)人張?jiān)品趦?nèi)部信中稱,這塊業(yè)務(wù)進(jìn)入第二階段。這意味著,字節(jié)暫時(shí)不會(huì)在游戲領(lǐng)域與騰訊正面碰撞;騰訊在大幅改善與抖音的關(guān)系后,可以更從容地挖掘后者的游戲玩家。
如今,《DNF》手游從華米OV下架,騰訊終于邁出游戲渠道“斷舍離”的關(guān)鍵一步。除了游戲本身表現(xiàn)不俗外,抖音這位新盟友,也讓騰訊有了更多“掀桌子”的底氣。
此前,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等游戲廠商圍繞不同細(xì)分品類展開激戰(zhàn),跑出了《王者榮耀》《和平精英》《夢(mèng)幻西游》《原神》等頭部產(chǎn)品。廠商和抖音賺到了錢,而硬核聯(lián)盟無需太多投入,也能分走一大塊利潤(rùn)。
如今,《DNF》手游、《崩壞:星穹鐵道》等新游戲成為玩家追捧的對(duì)象,再度創(chuàng)造百億級(jí)的利益蛋糕。但在新的盛宴中,抖音依然旱澇保收,華米OV卻面臨出局的風(fēng)險(xiǎn)。
參考資料:
字母榜,《字節(jié)盯上了“回頭草”》
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道,《騰訊將在華為、小米、OPPO、vivo等渠道停止更新《DNF》手游》
雪豹財(cái)經(jīng)社,《網(wǎng)易踢開“硬核聯(lián)盟”》
金角財(cái)經(jīng),《三年之后,網(wǎng)易終于“反”了》
游戲價(jià)值論,《DNF手游與安卓渠道“脫鉤”,騰訊也不忍了》
時(shí)代周報(bào),《華為騰訊游戲休戰(zhàn):2021渠道博弈加劇,倒逼廠商精品化》
編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào):字母榜(ID:wujicaijing),作者:彥飛
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