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第一波在《元夢之星》當(dāng)“農(nóng)民”的人,已經(jīng)月入十萬了?

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20 新識研究所 ? 2025-04-16 18:05:38  來源:新識研究所 E2907G0

作者|關(guān)注游戲的 來源|新識研究所

新識研究所原創(chuàng)

我在元夢之星里當(dāng)農(nóng)民,日入上千。

作為一款8+合家歡游戲,元夢之星在一年多的時間中,把包括王者榮耀、QQ飛車、穿越火線等幾乎你能想到的所有騰訊游戲全部做成了Q版,然后植入到了元夢之星當(dāng)中,而其中熱度最高的,當(dāng)屬已經(jīng)“收割”過一批70、80后的農(nóng)場模式了。

不過,在95后、00后的手上,元夢版的農(nóng)場少了一些“勾心斗角”的深夜偷菜,卻多了不少“老板”和“花農(nóng)”之間的金錢交易。

打開閑魚搜索關(guān)鍵詞“元夢農(nóng)場”,跳出來的結(jié)果除了有一些零星售賣游戲道具的帖子外,幾乎全部都是出售農(nóng)場、漁場作物的“花農(nóng)”和“魚農(nóng)”們,而他們出售自己農(nóng)作物的價格也從個位數(shù)到十位數(shù)甚至上百不等。

而像這樣公開兜售農(nóng)場作物的情況不止是在閑魚,無論是小紅書還是游戲內(nèi)的農(nóng)場頻道,幾乎也都被“找老板”、“找花農(nóng)”的發(fā)言擠滿,在元夢之星這樣一個8+游戲里種地,也越來越像是一個金融游戲。

對比隔壁網(wǎng)易《蛋仔派對》農(nóng)場,我們卻鮮見這些花樣繁多的交易方式,社群的熱帖還是各種二創(chuàng)、搞笑視頻。

那么,元夢之星農(nóng)場的“賣花”究竟是怎么賣?花農(nóng)們的收益如何?又催生了哪些服務(wù)與產(chǎn)業(yè)?

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玩家在元夢賣花,月入五萬不是夢?

作為繼承了QQ農(nóng)場玩法的游戲模式,元夢之星的農(nóng)場的主要玩法還是種地、放牛、養(yǎng)魚、去好友的農(nóng)場里偷菜、升級,然后去種植或養(yǎng)殖更高級的農(nóng)產(chǎn)品,循環(huán)往復(fù)。

不過,如果玩家想要更快地升級,那就需要去好友的農(nóng)場里盡可能多地拿取農(nóng)產(chǎn)品,于是就出現(xiàn)了一批愿意用真金白銀去購買高等級農(nóng)作物的“老板”;而被好友們拿取一定量農(nóng)作物也并不會實質(zhì)性影響升級速度或游戲體驗,也就隨之出現(xiàn)了一批愿意賣花的“花農(nóng)”。

就這樣,元夢之星形成了一套獨特的“游戲內(nèi)生產(chǎn)-跨平臺交易”體系——在農(nóng)作物成熟后,“花農(nóng)們”便會輾轉(zhuǎn)閑魚、小紅書等多個平臺兜售。

甚至,還出現(xiàn)了專門提供給大家買賣花和魚的群聊,老板需要任何作物都只需在群里發(fā)一條消息,寫清自己的需求并附上ID后,就會有“花農(nóng)”主動添加好友,賣完花后再憑拿取證明向“老板”收款。

而就在這樣的交易中,也造就了一批依靠農(nóng)場“暴富”的花農(nóng)。

有這么一批在農(nóng)場模式開服之初就入坑且勤奮種地的花農(nóng),他們的等級持續(xù)處于第一梯隊,每次在升級新作物的時候,出售價格就會飆升。

以某名為“吞吞花”的植物為例,在剛剛可以被第一梯隊玩家種植的時候,相關(guān)價格最高可以賣到1元,而一次性出售整顆則能拿下僅300元的收益,再加上其他的一些作物,平均每天賣到兩三百元并沒有什么問題。

這還只是培養(yǎng)單個賬號的收益,有些看到商機的號販子會以數(shù)百至數(shù)千元收購多個高等級賬號,雖然這些高等級賬號購買動輒幾百上千元,但號販子會利用云手機或腳本管理,即使單賬號的日收益壓縮至百元量級,但勝在系統(tǒng)化出售,在農(nóng)產(chǎn)品迭代之時,全部賬號加在一起日入幾千、月入十萬也并不是不可能實現(xiàn)的收益。

但在高等級的第一梯隊玩家“暴富”的同時,也有“花農(nóng)”在做低價“黑奴”。

和第一梯隊的高等級玩家相比,排在第二梯隊、農(nóng)作物價值沒有那么高的花農(nóng)就沒有那么賺錢了。在某個炸魚交易群中,時不時就有賣魚的玩家詢問,“有老板嗎?60m炸魚0.6元,70m炸魚1.5元,蓮花掌5元買斷”,這或許才是主流普通玩家買賣農(nóng)產(chǎn)品價格,這樣的價格,儼然已經(jīng)把普通“花農(nóng)”成為了勞動力密集型服務(wù)的提供者。

某位漁農(nóng)林楓向我們表示,“記得當(dāng)時剛剛升級的時候,每天賣賣魚賣賣花還能賺三十元,現(xiàn)在每天也就只能賺十塊出頭了,而隨著賣花的人越來越多,還有一些為了更快賣出會主動降價吸引‘老板’,這樣內(nèi)卷搞得大家都賣不上價,所以我現(xiàn)在也就佛系一些賣賣魚、周末賣賣花,每個月賺三百塊就很滿足了。”

而人民幣除了可以買到農(nóng)產(chǎn)品外,各種服務(wù)也都被明碼標(biāo)價。

有些財大氣粗缺時間的“老板”,會找一些中介購買代偷、代炸服務(wù),其中的價格也從十幾元到幾十元不等;而陪玩、代養(yǎng)號也有每月幾十到幾百元元的價格;甚至官方出售的月卡、裝飾品等,也都有“批發(fā)”后“零售”的販子。

可以說,在元夢之星農(nóng)場里,更像是一個貼近現(xiàn)實的游戲,在這個虛擬世界里,年輕人靠汗水耕耘,老板們置換資源,而投機的黃牛們靠信息差搞錢。

騰訊游戲,越來越“成人化”?

近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和Z世代成為消費主力,游戲已從單純的娛樂工具演變?yōu)樯缃粓鼍暗闹匾d體。

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,手游市場上線多年的長青產(chǎn)品如《王者榮耀》《夢幻西游》《和平精英》長期霸占收入榜,消費者支出占比超過80%,其成功離不開社交裂變,如皮膚贈送、戰(zhàn)隊排名對用戶付費的刺激。

對于傳統(tǒng)的MMO、MOBA、SLG等經(jīng)典品類,無論是前年公測的《逆水寒》還是新上線的《燕云十六聲》,都不再要求玩家堆在線時長和戰(zhàn)力數(shù)值,游戲的氪金點集中在外觀消費,讓玩家將重心放在社交項目、組隊打榜上。

而與Z世代、二次元毫不相干的《三國:謀定天下》,成了B站游戲的“救命稻草”。B站游戲業(yè)務(wù)2024年Q4收入18億元,同比增長79%,帶動毛利潤同比大幅增長68%,B站也重新被各大證券機構(gòu)評估、審視。

越來越多市場新作反響低迷,也給游戲行業(yè)一個信號:要成為長線明星產(chǎn)品,“中登”們的貢獻不容小覷。

每當(dāng)比拼起社交鏈,騰訊便理所當(dāng)然地來到舞臺最中央。微信與QQ覆蓋超10億用戶,用戶可直接通過社交賬號登錄游戲,查看好友動態(tài)、組隊邀請,甚至將游戲成就分享至朋友圈,構(gòu)建了強大的關(guān)系鏈網(wǎng)絡(luò)。

這種"社交+游戲"的閉環(huán)設(shè)計,使游戲成為熟人社交的延伸場景。

隨著騰訊游戲在未成年人保護體系上的完善,至2024年底,未成年用戶本土市場游戲時長占比下降至0.2%。同時,《王者榮耀》用戶中30-49歲成年玩家占比高達70%,其開黑、戰(zhàn)隊等功能成為維系同事、朋友關(guān)系的紐帶,其中30%新增用戶來自社交推薦。

積壓多年的《DNF手游》自公測后長期占領(lǐng)iOS暢銷榜首,幾度把《王者榮耀》比下去,靠著端游情懷將“中年玩家”又吸引回來。

2024年騰訊游戲收入達1977億元,社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)(含虛擬道具銷售)貢獻298億元,同比增長6%。而游戲周邊關(guān)于代練、代肝、陪玩,騰訊游戲占比也是最大的。

目前社交游戲市場的供需匹配問題主要體現(xiàn)在產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,難以滿足用戶多樣化的需求。眾多游戲企業(yè)為了追求短期利益,往往復(fù)制成功案例,導(dǎo)致市場上大量相似產(chǎn)品涌現(xiàn),限制了社交游戲市場的發(fā)展?jié)摿Α?/strong>

這也能解釋為什么近年二游從爆火到逐漸沉寂,模板化的角色、世界觀、CV設(shè)計,大同小異的游戲玩法,都讓玩家提不起勁。特別是米哈游《原神》《絕區(qū)零》的更新,都選擇開始犧牲游戲內(nèi)輕社交來換取更強的沉浸感,回歸游戲玩法本身,這無異是某種程度上的“提純”,不可避免地導(dǎo)致游戲流水下滑,以至于3月份跌出全球收入榜TOP10。

新識研究所統(tǒng)計了2024全年停服游戲,其中帶有二游標(biāo)簽的產(chǎn)品共有26款,占比近五分之一,2023年下架停運的80款游戲中,有40款為二次元游戲,占比高達50%。

二游的社交圈層屬性更重,玩家在微博超話、小紅書、豆瓣專組等平臺組成社群,傳播相關(guān)游戲?qū)S衪ag,但這種抱團進一步排斥了非核心玩家,讓受眾逐漸減縮,慢慢失去游戲樂趣而退游。

這種情況在網(wǎng)易游戲的產(chǎn)品運營上更加明顯,《陰陽師》2024年還在游戲內(nèi)容上反復(fù)打轉(zhuǎn),縮短式神的發(fā)布周期,提升拉收頻次,“超鬼王”從玩家期待的大福利成為“割韭菜”現(xiàn)場,導(dǎo)致玩家數(shù)和游戲流水都急劇衰退。

而《第五人格》上線六年后,靠著高質(zhì)量IP聯(lián)動和豐富的線下社交,如《第五偵探團》微綜藝、《心跳·游園會》嘉年華、第五人格臥談會等,讓玩家感受到了被重視與尊重,在海內(nèi)外再度翻紅。

正是這類游戲社區(qū)生態(tài)的演變,讓蛋仔和元夢走向了不同的道路,同一片偷菜農(nóng)場,蛋仔成了中小學(xué)生的游樂場,元夢則成了成年人盈利工具。

只是不知道這種變化,還是騰訊當(dāng)初標(biāo)榜的“合家歡”派對游戲嗎?

編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:新識研究所,作者:關(guān)注游戲的 

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