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2023年中國移動游戲出?,F(xiàn)狀及市場規(guī)模分析 策略類、角色扮演類和射擊類游戲貢獻主要收入【組圖】

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20 李嘉瑜 ? 2023-03-01 11:30:50  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E9837G0

移動游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ);天娛數(shù)科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ);世紀(jì)華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(lián)(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網(wǎng)科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(wǎng)(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數(shù)文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等

本文核心數(shù)據(jù):中國移動游戲企業(yè)海外市場投資布局、中國不同類型移動游戲出海收入分布、中國移動游戲出海收入規(guī)模

中國移動游戲企業(yè)加速海外布局

隨著我國移動游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲產(chǎn)品出海成為越來越多企業(yè)的選擇。騰訊2015年完成收購Riot Games,2020年完成收購Supercell海外并購持續(xù)完善布局,2021年推出海外發(fā)行品牌Level Infinite,形成PC、手游、主機多終端布局;網(wǎng)易2016年開始手游出海,深耕本地化運營,未來出海收入目標(biāo)為游戲總收入的50%,全球化大IP產(chǎn)品儲備豐富;2014年開始手游出海;2022年1月成立元宇宙品牌HoYoverse,負責(zé)其海外游戲發(fā)行,走大單品路線。

圖表1:截至2022年中國移動游戲企業(yè)海外市場投資布局現(xiàn)狀

策略類游戲出海收入最高

總體來看,2021年,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入前100名游戲中,策略類(含SLG)游戲收入占比為41.40%,遠超排名第二和第三的角色扮演類(ARPG/MMORPG)、射擊類游戲,其收入占比分別為13.46%和12.96%。三者合計收入占比接近70%,可見中國移動游戲海外收入主要是由策略類、角色扮演類和射擊類游戲所貢獻,中國游戲廠商在這三類游戲上具有較大競爭優(yōu)勢。

圖表2:2021年中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入前100類型收入占比(單位:%)

原神、PUBG Mobile、萬國覺醒是三款最為成功的出海游戲產(chǎn)品

從中國移動游戲代表性產(chǎn)品出海情況來看,原神、PUBG Mobile、萬國覺醒是三款最為成功的出海游戲產(chǎn)品,分屬品類RPG、射擊和SLG,2021年達到其最高年流水,分別為87.36億元、79.25億元和56.09億元。

圖表3:截至2021年底中國移動游戲代表性產(chǎn)品出海情況

移動游戲出海收入主要來自美國

2021年,中國自主研發(fā)移動游戲海外重點地區(qū)中,美國收入占比最高,達32.58%;其次是日本和韓國,收入占比分別為18.54%和7.19%,美日韓市場合計占比接近60%。

圖表4:2021年中國自主研發(fā)移動游戲海外重點地區(qū)收入占比(單位:%)

移動游戲出海收入規(guī)模超180億美元

2017-2021年,中國移動游戲的海外收入規(guī)模不斷擴大,2021年達180.13億美元,同比增長16.59%,增速下降的主要原因是受去年新冠疫情下全球宅經(jīng)濟的激增效應(yīng)消退的影響。從近五年的平均增長幅度看,我國游戲出海份額呈現(xiàn)穩(wěn)定上升的態(tài)勢。

圖表5:2017-2021年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入及同比變化情況(單位:億美元,%)

以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。

同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、專精特新小巨人申報十五五規(guī)劃等解決方案。

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2024-2029年中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告
2024-2029年中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告

本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來移動游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對移動游戲行業(yè)未來...

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作者 李嘉瑜
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