2023年中國(guó)移動(dòng)游戲出?,F(xiàn)狀及市場(chǎng)規(guī)模分析 策略類、角色扮演類和射擊類游戲貢獻(xiàn)主要收入【組圖】
移動(dòng)游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時(shí)光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(rùn)(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ);天娛數(shù)科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ);世紀(jì)華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(lè)(300043.SZ);三五互聯(lián)(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網(wǎng)科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬(wàn)維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ);盛訊達(dá)(300518.SZ);冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(wǎng)(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數(shù)文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等
本文核心數(shù)據(jù):中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)投資布局、中國(guó)不同類型移動(dòng)游戲出海收入分布、中國(guó)移動(dòng)游戲出海收入規(guī)模
中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)加速海外布局
隨著我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲產(chǎn)品出海成為越來(lái)越多企業(yè)的選擇。騰訊2015年完成收購(gòu)Riot Games,2020年完成收購(gòu)Supercell海外并購(gòu)持續(xù)完善布局,2021年推出海外發(fā)行品牌Level Infinite,形成PC、手游、主機(jī)多終端布局;網(wǎng)易2016年開始手游出海,深耕本地化運(yùn)營(yíng),未來(lái)出海收入目標(biāo)為游戲總收入的50%,全球化大IP產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富;2014年開始手游出海;2022年1月成立元宇宙品牌HoYoverse,負(fù)責(zé)其海外游戲發(fā)行,走大單品路線。
策略類游戲出海收入最高
總體來(lái)看,2021年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入前100名游戲中,策略類(含SLG)游戲收入占比為41.40%,遠(yuǎn)超排名第二和第三的角色扮演類(ARPG/MMORPG)、射擊類游戲,其收入占比分別為13.46%和12.96%。三者合計(jì)收入占比接近70%,可見中國(guó)移動(dòng)游戲海外收入主要是由策略類、角色扮演類和射擊類游戲所貢獻(xiàn),中國(guó)游戲廠商在這三類游戲上具有較大競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
原神、PUBG Mobile、萬(wàn)國(guó)覺醒是三款最為成功的出海游戲產(chǎn)品
從中國(guó)移動(dòng)游戲代表性產(chǎn)品出海情況來(lái)看,原神、PUBG Mobile、萬(wàn)國(guó)覺醒是三款最為成功的出海游戲產(chǎn)品,分屬品類RPG、射擊和SLG,2021年達(dá)到其最高年流水,分別為87.36億元、79.25億元和56.09億元。
移動(dòng)游戲出海收入主要來(lái)自美國(guó)
2021年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)中,美國(guó)收入占比最高,達(dá)32.58%;其次是日本和韓國(guó),收入占比分別為18.54%和7.19%,美日韓市場(chǎng)合計(jì)占比接近60%。
移動(dòng)游戲出海收入規(guī)模超180億美元
2017-2021年,中國(guó)移動(dòng)游戲的海外收入規(guī)模不斷擴(kuò)大,2021年達(dá)180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,增速下降的主要原因是受去年新冠疫情下全球宅經(jīng)濟(jì)的激增效應(yīng)消退的影響。從近五年的平均增長(zhǎng)幅度看,我國(guó)游戲出海份額呈現(xiàn)穩(wěn)定上升的態(tài)勢(shì)。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。
同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、專精特新小巨人申報(bào)、十五五規(guī)劃等解決方案。
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本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來(lái)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)未來(lái)...
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