騰訊終于青黃接上了?
圖源:攝圖網(wǎng)
作者|櫻木 來源|新熵(ID:xinshangxz)
近看還在掙扎。
騰訊終于可以長舒一口氣了?
5月14日下午,騰訊控股發(fā)布的最新財報,2024年一季度營收實現(xiàn)營業(yè)收入1595.01億元;毛利838.7億元,同比增長23%;凈利潤(Non-IFRS)502.65億元,同比增長54%。全面超出預期的業(yè)績,讓投資人恢復了信心。
當晚,騰訊美股ADR一度拉漲4%,成了中概股的明星。特別是當另一個互聯(lián)網(wǎng)巨頭阿里公布的財報增量乏力不及預期時,騰訊無疑成了中概股中最靚的仔。但高利潤增長到底如何而來,更值得一番研究。
拆解財報可以看出,騰訊的業(yè)務可以被分為三個重點板塊,即以游戲業(yè)務為主的增值服務業(yè)務,網(wǎng)絡廣告業(yè)務,以及金融科技及企業(yè)服務業(yè)務。
占比最高的增值服務業(yè)務在總營收中達到49%,也是騰訊業(yè)務板塊中最為重要的部分,可是整體收入同比下滑了0.9%至786億。騰訊的解釋中,本土市場游戲收入同比下降2%至人民幣345億元是主要原因?!锻跽邩s耀》與《和平精英》兩大超級游戲的增長乏力導致了騰訊在本土游戲市場的業(yè)績下滑。同時另一個業(yè)務社交網(wǎng)絡收入也下滑了2%至人民幣305億元,主要原因來自于音樂直播與游戲直播服務的收入下滑。
總結(jié)來看,騰訊最重要的版塊似乎到了某種臨界點。存量龐大但增量不足,已成為擺在臺面的事實。旗下的兩款最重要的游戲進入到了瓶頸期,雖然可以穩(wěn)住收入大盤,但營收開始下滑的事實,也提醒著騰訊需要新的增量業(yè)務來保住增長。
客觀來說,騰訊在游戲方面的突破近年一直坎坷。去年的重磅作品《黎明覺醒》以及今年初的《元夢之星》,都曾被外界認定為潛在爆款,但從結(jié)果來看都不及預期。這也從側(cè)面印證了騰訊復制爆款的能力有所下降,5月份將推出的DNF也成了今年翻盤最大的希望。
不能松一口氣的,還有“全村的希望”視頻號。在財報中,視頻號成了被提及最多的板塊,成為拉動廣告收入的主要引擎,總用戶使用時長同比增長超80%。同時,騰訊也對視頻號的未來變現(xiàn)指出了方向,即“我們通過拓展商品品類和激勵更多內(nèi)容創(chuàng)作者參與直播帶貨,加強了視頻號直播帶貨生態(tài)”。
但蓄力已久的視頻號,目前還停留于對抖音快手的模仿階段,專屬于視頻號的文化現(xiàn)象和商業(yè)現(xiàn)象似乎均未生長出來。當分析人士還在爭論視頻號更適合私域還是公域、更適合賣課還是帶貨時,說明人們對于視頻號模糊的定位與較弱的心智仍在醞釀。
現(xiàn)在公認的視頻號一姐“郭億易”,憑借著寶媽人設(shè),單場帶貨GMV已超2000萬,但從聲量上來看,與頻頻上熱搜的董宇輝、小楊哥來對比相較甚遠。似乎外界都知道視頻號是一座富礦,但具體的抓手到底是什么不甚明了。不管是興趣電商,還是老鐵經(jīng)濟,亦或是其他的方向,騰訊都需要指出一條更為明確的增長路徑。
綜合來看,騰訊的實力毋庸置疑,在沒有顛覆性改革的前提下,完成了凈利潤的大幅提升。但現(xiàn)在還不是可以放松的時刻,更多的變量正在累積。無論是核心業(yè)務還是高增長業(yè)務,2024無疑是關(guān)鍵的一年。能否完成下一個階段的跨越,騰訊需要做的還有很多。
編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:新熵(ID:xinshangxz),作者:櫻木
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